Edytor mapy obiektowej: Różnice pomiędzy wersjami

Z C-Geo Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
 
  |-
 
  |-
 
  !Kategorie
 
  !Kategorie
  |[[:Kategoria:Mapa| Mapa]], [[:Kategoria:Paski narzędzi| Paski narzędzi]] , [[:Kategoria:Edytory| Edytory]]
+
  |[[:Kategoria:Mapa| Mapa]], [[:Kategoria:Paski narzędzi| Paski narzędzi]] , [[:Kategoria:Edytory| Edytory]] , [[:Kategoria:GML| GML]]
 
  |-
 
  |-
 
  !Pasek  
 
  !Pasek  
Linia 10: Linia 10:
  
  
'''Edytor mapy obiektowej (dawne narzędzie K-1)''' - — narzędzie wspomagające tworzenie obiektów zgodnie z aktualnymi przepisami prawa, wywoływane ikoną [[Plik:Edytormapyob.PNG]]
+
'''Edytor mapy obiektowej (dawne narzędzie K-1)''' - — narzędzie wspomagające tworzenie obiektów zgodnie z wybraną technologią, wywoływane ikoną [[Plik:Edytormapyob.PNG]]
  
Aby rysować mapę zgodnie z nowymi przepisami:
+
Do poprawnego działania edytora mapy obiektowej oraz wybranego zestawu obiektów konieczne jest założenie mapy z odpowiednim szablonem i zestawem kodów. Więcej o szablonach i zestawach kodów w artykule [[Szablony mapy]] . Jeśli wybierzemy odpowiedni szablon to zestaw obiektów w Edytorze powinien załadować się automatycznie.
  
  
1. Zakładając nowy projekt razem z tabelą lub dodając nową tabelę do istniejącego projektu, ustawiamy szablon tabeli ''Mapa zasadnicza'' (z odpowiednią datą np. ''Mapa zasadnicza 2013'' oraz zestaw kodów ''Mapa zasadnicza.'' (''...2013, ...2015'')
+
=== Budowa edytora mapy obiektowej ===
  
[[Plik:NowyProj.png|250px]]
+
Edytor mapy obiektowej jest narzędziem, w którym zdefiniowane są obiekty o zadanej geometrii oraz stylizacji. Dodatkowo każdy obiekt ma przypisaną warstwę, na którą powinien trafić, dlatego podczas rysowania edytorem nowych obiektów nie ma potrzeby ustawiania warstwy edytowalnej - edytor robi to za nas.
  
2. Przy aktywnym oknie mapy uruchamiamy narzędzie ''Edytor mapy obiektowej.''
+
[[Plik:EdytorBudowa.JPG]]
  
[[Plik:EdytorMapZas.png|250px]]
+
1. ''Lista dostępnych kategorii'' - należy pamiętać, że jeśli zawęzimy zestaw obiektów do jednej kategorii nie da się w prosty sposób wyszukać obiektów z pozostałych kategorii, dopóki nie zmienimy kategorii głównej.
  
3. Sprawdzamy, czy widoczny zestaw kodów jest zgodny z nowymi przepisami, jeśli kody są ''stare'' czyli pochodzą z instrukcji K-1, wczytujemy obowiązujący zestaw (wybieramy z listy plik MapaZasadnicza.dob.)
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej4.png]]
  
[[Plik:Edytormap1.png|250px]] [[Plik:Edytormap2.png|250px]]
+
2. ''Lista wszystkich obiektów ułożona alfabetycznie''-  z listy można wybierać obiekty do kartowania.
  
[[Plik:DefinicjaOb.png|250px]]
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej5.png]]
  
''Uwaga:'' uzyskanie mapy zasadniczej zgodnej z rozporządzeniem Ministra Administracji i Cyfryzacji1 z dnia 12 lutego 2013 r.
+
3. Aktualnie wybrany do kartowania obiekt. Lista ta jest także rozwijalna, ponieważ dla niektórych obiektów z listy po lewej stronie może być kilka wariantów możliwych do kartowania. Przykład - punkt wysokościowy sieci GESUT (po lewej stronie z listy możemy wybrać tylko punkt dla konkretnej sieci, zaś po prawej mamy trzy opcje - punkt do urządzenia, do przewodu oraz do przewodu elastycznego).
w sprawie bazy danych geodezyjnej ewidencji sieci uzbrojenia terenu, bazy danych obiektów topograficznych
+
oraz mapy zasadniczej, jest możliwe TYLKO przy pomocy narzędzia [[Edytor mapy obiektowej|Edytor mapy obiektowej]].  
+
  
[[Plik:ed_m.JPG|250px]]
+
[[Plik:EdytorLista.JPG]]
  
Obiekty pogrupowane w kategorie.  
+
4. ''Pasek rysowania''- Na pasku umieszczone kolejno ikony rysowania obiektu punktowego, wstawienia tekstu, rysowania obiektu zamkniętego (poligonu) lub obiektu otwartego (linii, krzywej). Jeśli nie wszystkie opcje są dostępne dla danego obiektu oznacza to, że wybrany zestaw obiektów przewiduje tylko aktywne geometrie dla wybranego obiektu. W przykładzie widać, że chodnik w zestawie obiektów Mapa Zasadnicza 2015 może być kartowany tylko jako poligon oraz może mieć etykietę - co wynika z przepisów prawa.
  
[[Plik:ed_m1.JPG|250px]]
+
[[Plik:Edytorchodnik.JPG]]
  
Kreślenie obiektu, na przykład ''cmentarza komunalnego'' można zrobić na trzy  sposoby:
+
Warto wiedzieć, że każda ikona rysowania to lista rozwijalna - po kliknięciu możemy zobaczyć wszystkie możliwe opcje kartowania w obrębie wybranej ikony. Przykład pokazuje, że przy kartowaniu komory podziemnej jeśli chcemy mieć dostęp do rysowania okręgami to jest on na liście po kliknięciu w obiekt zamknięty.
  
 +
[[Plik:EdytorKomora.JPG]]
  
1. Gdy nie jest wybrana żadna kategoria rozwijamy listę obiektów (pogrupowanych alfabetycznie) i wybieramy ''cmentarz komunalny''
+
5. ''Ostatnio użyte symbole, ostatnio użyte obiekty'' - ikony do szybkiego dostępu do rysowania ostatnio użytych symboli lub obiektów.
  
[[Plik:ed_m2.JPG|250px]]
+
6. ''Opcje, ustawienia'' - lista opcji i ustawień, opisana poniżej.
  
lub
+
7. ''Okno wyszukiwania obiektu'' - w okno na dole po prawej możemy wpisywać szukaną nazwę obiektu albo jej fragment.  Na przykład wpisujemy ''komuna'' i zatwierdzamy enterem. Jeśli napiszemy ''cment'' zostałyby  zaproponowane  także inne obiekty (ponieważ cmentarzy jest kilka w zestawie). Jeżeli  jest wybrana jakaś kategoria (np.  ''BDOT500 Pokrycie terenu'') to program szuka obiektów pasujących do wpisanego tekstu tylko w tej kategorii. Po zatwierdzeniu obiekt jest od razu gotowy do rysowania na mapie.
  
2. Wybieramy kategorię ''BDOT500 Pokrycie terenu'' i rozwijamy listę obiektów z tej kategorii
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej7.png]]
 
+
[[Plik:ed_m3.JPG|250px]]
+
 
+
lub
+
 
+
3. W okno na dole po prawej możemy wpisywać szukaną nazwę obiektu albo jej fragment. Przykładowo wpisujemy ''komuna'' i zatwierdzamy enterem. Gdybyśmy napisali ''cment'' zostałyby  zaproponowane  także inne obiekty (gdyż cmentarzy jest kilka). Jeżeli  jest wybrana jakaś kategoria (np.  ''BDOT500 Pokrycie terenu'') to program szuka obiektów pasujących do wpisanego tekstu tylko w tej kategorii.
+
 
+
[[Plik:ed_m4.JPG|250px]]
+
  
 
Jeśli wpisany tekst pasuje do kilku obiektów, to pojawia się cała lista do wyboru. Przykładowo wpis tekstu ''jaz'', zwróci listę czterech obiektów, wybieramy właściwy.
 
Jeśli wpisany tekst pasuje do kilku obiektów, to pojawia się cała lista do wyboru. Przykładowo wpis tekstu ''jaz'', zwróci listę czterech obiektów, wybieramy właściwy.
  
[[Plik:listaJAZ.png|250px]]
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej8.png]]
 
+
 
+
Na Definicję ''cmentarza komunalnego'' składa się symbol i obszar. Rysujemy więc obszar cmentarza (obiekt zamknięty) i wstawiamy symbol cmentarza komunalnego.
+
 
+
[[Plik:ed_m5.JPG|250px]]
+
 
+
Oczywiście oprócz możliwości wstawienia symbolu i obiektu zamkniętego inne definicje wymagają użycia innych narzędzi rysunkowych: wstawienia tekstu i obiektu otwartego. Program dobiera i podpowiada odpowiednie narzędzia zależnie od definicji obiektu mapy w rozporządzeniu. Przydatne są też przyciski  ''ostatnie symbole'' i ''ostatnie obiekty''.
+
 
+
 
+
[[Plik:OstatnieKody.png|250px]]
+
 
+
Są też obiekty specjalne jak skarpy, ściana oporowa, rów melioracyjny, które mają wypełnienie powierzchniowe. Po utworzeniu obiektu zamkniętego program automatycznie otwiera okno wypełnienia
+
 
+
[[Plik:ed_m6.JPG|250px]]
+
 
+
 
+
==Zmiana definicji obiektów==
+
  
Edytor mapy obiektowej dopuszcza również możliwość samodzielnej edycji obiektów w zestawie, należy jednak pamiętać, że wszelkie zmiany w istniejącym zestawie obiektów mogą być niezgodne z obowiązującymi przepisami. Ponadto w Edytorze można również stworzyć samodzielnie nowy obiekt.
+
8. ''Pomoc dotycząca wybranego obiektu'' (skrót F10) - opcja dostosowana tylko pod zestaw obiektów Mapa Zasadnicza 2015. Po wybraniu obiektu do kartowania i kliknięciu na pomoc otwiera się okno ze zrzutem ekranu obiektu z Rozporządzenia o Mapie Zasadniczej... oraz zebrane wpisy z rozporządzeń istotne dla rysowanego obiektu.  
  
Aby wywołać okno edycji klikamy na '''...''' [1] i wybieramy '''Definicja obiektów''' [2] . W oknie można wyszukiwać jedynie po kodzie obiektu [3] lub ręcznie, sortując obiekty na przykład po polu ''Nazwa'', alfabetycznie.
+
[[Plik:EdytorInfo.JPG]]
  
 +
=== Opcje, ustawienia ===
  
[[Plik:Edytormapyobiektoej5.png|800px]]
+
- ''Definicja obiektów'' - wyświetla okno do definiowania zestawu obiektów. W nim widzimy gotowe obiekty, listę z wyborem zestawu oraz narzędzia do tworzenia obiektów. Więcej w artykule: [[Edytor_mapy_obiektowej_-_dodawanie_i_zmiany_w_obiektach]]
  
 +
- ''Zapamiętaj położenie okna'' - zapamiętuje wybrane położenie okna
  
Jeśli już odnaleźliśmy obiekt, który chcemy wyedytować, możemy wejść w jego edycję poprzez dwuklik myszy [1] - w tym oknie definiujemy kod znakowy oraz liczbowy obiektu, jego nazwę oraz grupę, które pojawią się w głównych oknach Edytora podczas rysowania.
+
- ''Przypnij/odepnij obiekt do paska narzędziowego'' -  pozwala na tworzenie własnego paska narzędziowego z najczęściej używanymi obiektami. Więcej w artykule [[Pasek narzędziowy Obiekty mapowe]]  
  
Jeśli jednak klikniemy na obiekcie do edycji tylko raz zobaczymy na dole okna jego składowe - może być to OBIEKT ZAMKNIĘTY, OBIEKT OTWARTY, SYMBOL oraz TEKST. Składowe są oczywiście dopasowane do wymogów rozporządzenia, możemy je jednak edytować.
+
- ''Odczyt punktów z tachimetru'' - możliwość wczytywania punktów z tachimetru
Znów do edycji poszczególnych elementów obiektu wchodzimy poprzez dwuklilk myszy i na przykład dla tekstów [2] można zmienić ich wysokość w skali mapy, ustawić domyślny wstawiany teks, jego parametry, kolor oraz warstwę.
+
Z kolei dla obiektów zamkniętych można zmienić grubość linii w skali mapy, jej kolor, warstwę oraz styl linii (poprzez kliknięcie w okienku z linią i wybranie stylu spośród dostępnych w wersji 3.0 lub 4.0). Okno edycji dla obiektów otwartych posiada dokładnie takie same opcje.
+
  
 +
- ''Nadawaj punktom kod obiektu'' - włączenie opcji ma sens tylko wtedy, gdy musimy oprócz mapy obiektowej oddawać do zasobu także współrzędne punktów wraz z kodami. Zalecane jest pozostawienie tej opcji wyłączonej - wtedy to cały obiekt będzie miał swój kod, a nie jego punkty załamania. Te w tabeli współrzędnych będą miały pustą kolumnę "Kod". Tylko obiekty punktowe mają wypełnioną kolumnę "Kod".
  
[[Plik:Edytormapy6.png|700px|Edycja tekstu i obiektu zamkniętego]]
+
- ''Wartości domyślne dla atrybutów obiektów BDOT i GESUT'' - opcja, która pozwala na uzupełnienie najczęściej powtarzających się atrybutów w obiektach. W efekcie dla wszystkich nowonarysowanych obiektów wartości te będą automatycznie uzupełniane, co znacząco przyspiesza pracę. Wartości atrybutów uzupełniane są i zapamiętane w obrębie danego projektu. Atrybuty dostępne są dla obiektów tworzonych w standardzie GML i Geoinfo (w zależności od wybranej zakładki).
  
  
Aby wyedytować istniejący symbol należy wejść w jego edycję poprzez dwuklik myszki [1]. Pojawia się okno edycji, w którym możemy zmienić warstwę docelową, kolor oraz podpiąć do obiektu odpowiedni symbol z tabeli kodów. Żeby to zrobić należy kliknąć na polu ''symbol'' [2], a następnie w tabeli kodów odnaleźć po kodzie nasz symbol  - wystarczy użyć kombinacji klawiszy CTRL + S na kolumnie ''Kod_z'' i wpisać odpowiedni kod. Jeśli chcemy zmienić przypięty do kodu symbol należy kliknąć na niego dwa razy myszą [3] i wybrać z dostępnych symboli [4].
+
[[Plik:WartosciDomyslneEdytor.JPG]]
  
 +
- ''Etykietowanie'' :
 +
* nie wstawiaj etykiet (po narysowaniu obiektu nie zostanie wstawiony napis)
 +
* otwórz okno wstawiania tekstu (po narysowaniu obiektu otworzy się okno wstawiania tekstu z podpowiedzianą domyślną treścią oraz stylizacją napisu. Możemy je zmienić <niezalecane> oraz wstawić napis w dowolnym miejscu. Opcja przydatna przy wstawianiu rzędnych wysokościowych zgodnie z przebiegiem obiektu np. jezdni, przewodu).
 +
* wstaw automatycznie (po narysowaniu etykieta dla obiektu wstawi się automatycznie, zgodnie z parametrami zadanymi w zestawie obiektów - dla poligonów w środku obiektu, skręcona do północy; dla obiektów liniowych w środku obiektu, skręcona zgodnie z przebiegiem; dla punktów z reguły prawy górny róg punktu, skręcona do północy).
  
[[Plik:Edytormapy7.png|800px|Edycja symboli]]
+
[[Plik:EtykietowanieEdytor.JPG]]
  
 +
- ''Wypełnianie'' :
 +
* nie wypełniaj obiektów (po narysowaniu obiekty nie otrzymają wypełnienia)
 +
* otwórz okno wstawienia wypełnienia (po narysowaniu zostanie otwarte okno wypełnienia dla skarp, schodów, ścian i murków oporowych, suwnic i taśmociągów, a także dla symboli - więcej w artykule [[Wypełnij obiekt - symbole]]
 +
* wypełniaj automatycznie (funkcja wypełni tylko te obiekty, które mają stałe wypełnienie wzorem symbolu - trawniki, zakrzewienia, cmentarze itp.)
 +
* otwórz okno lub wypełnij automatycznie (opcja zalecana. Otworzy okno dla wypełnień edytowalnych tj. skarp, schodów itd. oraz wypełni automatycznie wypełnienia symbolem)
  
'''''Opis klawiszy paska Edytora definicji obiektów:'''''
+
[[Plik:EdytorWypelnienie.JPG]]
  
1. Okno wyboru istniejących definicji
+
- ''Przypisz wysokość punktu do...'' - w zależności od wybranej opcji program po zakodowaniu punktu w tabeli współrzędnych lub zobiektowaniu edytorem mapy obiektowej pobierze wartość H z tabeli i wpisze ją do rzędnej górnej, dolnej, do obu lub nie wpisze wcale.
  
2. Nowa, pusta definicja
+
[[Plik:EdytorPrzypiszWys.JPG]]
  
3. Otwórz istniejącą definicję (przydatne dla plików poza lokalizacją C-Geo/bin, ponieważ nie znajdą się one wtedy na liście [1] )
+
-''Lokalizacja etykiet'' - w zależności od wybranej opcji program po imporcie pliku GML umieszcza napisy (etykiety) albo na warstwie obiektu, do którego się odnosi dany napis, albo na warstwie KR_ObiektKarto. Narzędzie nie ma wpływu na eksport pliku, nie modyfikuje też obiektów.
  
4. Zapisz istniejącą definicję
+
[[Plik:EdytorLokalizEtykiet.JPG]]
  
5. Dodanie nowego obiektu
 
  
6. Edycja obiektu (to samo, co dwuklik myszy na obiekcie)
+
=== Tworzenie własnego zestawu obiektów/ edycja istniejących zestawów ===
  
7. Usunięcie obiektu (nieodwracalne!!!)
+
Dokładny opis w osobnym artykule: [[Edytor_mapy_obiektowej_-_dodawanie_i_zmiany_w_obiektach]]
  
8. Dodanie nowego elementu obiektu
+
=== Pytania i odpowiedzi ===
  
9. Edycja elementu obiektu (to samo, co dwuklik myszki)
 
  
10. Usunięcie elementu obiektu (nieodwracalne!!!)
+
1. ''Skąd wiadomo, czy załadował się odpowiedni zestaw obiektów?''
  
11. Narzędzia - łączenie warstw lub przenoszenie obiektu (wykonywanie jego kopii) na wybraną warstwę
+
Po uruchomieniu narzędzia pierwszy obiekt posiada dopisek, wskazujący na zestaw - w przykładzie dopisek [mz2015] wskazuje na zestaw obiektów odpowiedni do kartowania mapy zgodnie z aktualnymi przepisami.
  
12. Zamknij okno definicji
+
2. ''Mam załadowany nieprawidłowy zestaw obiektów. Jak go zmienić?''
  
 +
Należy wejść w ikonę [...] (Opcje, ustawienia) -> Definicja obiektów i z listy w lewym, górnym rogu wybrać odpowiedni zestaw. Zamknąć okno.
  
[[Plik:Edytormapypasek.png|500px]]
+
[[Plik:Edytor mapy obiektowej3.png|700px]]
  
  
 
[[Kategoria:Mapa]]
 
[[Kategoria:Mapa]]
 
[[Kategoria:Edytory]]
 
[[Kategoria:Edytory]]
[[Kategoria:Paski narzędzi]]  [[Kategoria:Wszystkie hasła]]
+
[[Kategoria:Paski narzędzi]]  [[:Kategoria:GML| GML]]

Wersja z 17:59, 18 sty 2021

Edytor mapy obiektowej
Kategorie Mapa, Paski narzędzi , Edytory , GML
Pasek Narzędzia


Edytor mapy obiektowej (dawne narzędzie K-1) - — narzędzie wspomagające tworzenie obiektów zgodnie z wybraną technologią, wywoływane ikoną Edytormapyob.PNG

Do poprawnego działania edytora mapy obiektowej oraz wybranego zestawu obiektów konieczne jest założenie mapy z odpowiednim szablonem i zestawem kodów. Więcej o szablonach i zestawach kodów w artykule Szablony mapy . Jeśli wybierzemy odpowiedni szablon to zestaw obiektów w Edytorze powinien załadować się automatycznie.


Budowa edytora mapy obiektowej

Edytor mapy obiektowej jest narzędziem, w którym zdefiniowane są obiekty o zadanej geometrii oraz stylizacji. Dodatkowo każdy obiekt ma przypisaną warstwę, na którą powinien trafić, dlatego podczas rysowania edytorem nowych obiektów nie ma potrzeby ustawiania warstwy edytowalnej - edytor robi to za nas.

EdytorBudowa.JPG

1. Lista dostępnych kategorii - należy pamiętać, że jeśli zawęzimy zestaw obiektów do jednej kategorii nie da się w prosty sposób wyszukać obiektów z pozostałych kategorii, dopóki nie zmienimy kategorii głównej.

Edytor mapy obiektowej4.png

2. Lista wszystkich obiektów ułożona alfabetycznie- z listy można wybierać obiekty do kartowania.

Edytor mapy obiektowej5.png

3. Aktualnie wybrany do kartowania obiekt. Lista ta jest także rozwijalna, ponieważ dla niektórych obiektów z listy po lewej stronie może być kilka wariantów możliwych do kartowania. Przykład - punkt wysokościowy sieci GESUT (po lewej stronie z listy możemy wybrać tylko punkt dla konkretnej sieci, zaś po prawej mamy trzy opcje - punkt do urządzenia, do przewodu oraz do przewodu elastycznego).

EdytorLista.JPG

4. Pasek rysowania- Na pasku umieszczone są kolejno ikony rysowania obiektu punktowego, wstawienia tekstu, rysowania obiektu zamkniętego (poligonu) lub obiektu otwartego (linii, krzywej). Jeśli nie wszystkie opcje są dostępne dla danego obiektu oznacza to, że wybrany zestaw obiektów przewiduje tylko aktywne geometrie dla wybranego obiektu. W przykładzie widać, że chodnik w zestawie obiektów Mapa Zasadnicza 2015 może być kartowany tylko jako poligon oraz może mieć etykietę - co wynika z przepisów prawa.

Edytorchodnik.JPG

Warto wiedzieć, że każda ikona rysowania to lista rozwijalna - po kliknięciu możemy zobaczyć wszystkie możliwe opcje kartowania w obrębie wybranej ikony. Przykład pokazuje, że przy kartowaniu komory podziemnej jeśli chcemy mieć dostęp do rysowania okręgami to jest on na liście po kliknięciu w obiekt zamknięty.

EdytorKomora.JPG

5. Ostatnio użyte symbole, ostatnio użyte obiekty - ikony do szybkiego dostępu do rysowania ostatnio użytych symboli lub obiektów.

6. Opcje, ustawienia - lista opcji i ustawień, opisana poniżej.

7. Okno wyszukiwania obiektu - w okno na dole po prawej możemy wpisywać szukaną nazwę obiektu albo jej fragment. Na przykład wpisujemy komuna i zatwierdzamy enterem. Jeśli napiszemy cment zostałyby zaproponowane także inne obiekty (ponieważ cmentarzy jest kilka w zestawie). Jeżeli jest wybrana jakaś kategoria (np. BDOT500 Pokrycie terenu) to program szuka obiektów pasujących do wpisanego tekstu tylko w tej kategorii. Po zatwierdzeniu obiekt jest od razu gotowy do rysowania na mapie.

Edytor mapy obiektowej7.png

Jeśli wpisany tekst pasuje do kilku obiektów, to pojawia się cała lista do wyboru. Przykładowo wpis tekstu jaz, zwróci listę czterech obiektów, wybieramy właściwy.

Edytor mapy obiektowej8.png

8. Pomoc dotycząca wybranego obiektu (skrót F10) - opcja dostosowana tylko pod zestaw obiektów Mapa Zasadnicza 2015. Po wybraniu obiektu do kartowania i kliknięciu na pomoc otwiera się okno ze zrzutem ekranu obiektu z Rozporządzenia o Mapie Zasadniczej... oraz zebrane wpisy z rozporządzeń istotne dla rysowanego obiektu.

EdytorInfo.JPG

Opcje, ustawienia

- Definicja obiektów - wyświetla okno do definiowania zestawu obiektów. W nim widzimy gotowe obiekty, listę z wyborem zestawu oraz narzędzia do tworzenia obiektów. Więcej w artykule: Edytor_mapy_obiektowej_-_dodawanie_i_zmiany_w_obiektach

- Zapamiętaj położenie okna - zapamiętuje wybrane położenie okna

- Przypnij/odepnij obiekt do paska narzędziowego - pozwala na tworzenie własnego paska narzędziowego z najczęściej używanymi obiektami. Więcej w artykule Pasek narzędziowy Obiekty mapowe

- Odczyt punktów z tachimetru - możliwość wczytywania punktów z tachimetru

- Nadawaj punktom kod obiektu - włączenie opcji ma sens tylko wtedy, gdy musimy oprócz mapy obiektowej oddawać do zasobu także współrzędne punktów wraz z kodami. Zalecane jest pozostawienie tej opcji wyłączonej - wtedy to cały obiekt będzie miał swój kod, a nie jego punkty załamania. Te w tabeli współrzędnych będą miały pustą kolumnę "Kod". Tylko obiekty punktowe mają wypełnioną kolumnę "Kod".

- Wartości domyślne dla atrybutów obiektów BDOT i GESUT - opcja, która pozwala na uzupełnienie najczęściej powtarzających się atrybutów w obiektach. W efekcie dla wszystkich nowonarysowanych obiektów wartości te będą automatycznie uzupełniane, co znacząco przyspiesza pracę. Wartości atrybutów uzupełniane są i zapamiętane w obrębie danego projektu. Atrybuty dostępne są dla obiektów tworzonych w standardzie GML i Geoinfo (w zależności od wybranej zakładki).


WartosciDomyslneEdytor.JPG

- Etykietowanie :

  • nie wstawiaj etykiet (po narysowaniu obiektu nie zostanie wstawiony napis)
  • otwórz okno wstawiania tekstu (po narysowaniu obiektu otworzy się okno wstawiania tekstu z podpowiedzianą domyślną treścią oraz stylizacją napisu. Możemy je zmienić <niezalecane> oraz wstawić napis w dowolnym miejscu. Opcja przydatna przy wstawianiu rzędnych wysokościowych zgodnie z przebiegiem obiektu np. jezdni, przewodu).
  • wstaw automatycznie (po narysowaniu etykieta dla obiektu wstawi się automatycznie, zgodnie z parametrami zadanymi w zestawie obiektów - dla poligonów w środku obiektu, skręcona do północy; dla obiektów liniowych w środku obiektu, skręcona zgodnie z przebiegiem; dla punktów z reguły prawy górny róg punktu, skręcona do północy).

EtykietowanieEdytor.JPG

- Wypełnianie :

  • nie wypełniaj obiektów (po narysowaniu obiekty nie otrzymają wypełnienia)
  • otwórz okno wstawienia wypełnienia (po narysowaniu zostanie otwarte okno wypełnienia dla skarp, schodów, ścian i murków oporowych, suwnic i taśmociągów, a także dla symboli - więcej w artykule Wypełnij obiekt - symbole
  • wypełniaj automatycznie (funkcja wypełni tylko te obiekty, które mają stałe wypełnienie wzorem symbolu - trawniki, zakrzewienia, cmentarze itp.)
  • otwórz okno lub wypełnij automatycznie (opcja zalecana. Otworzy okno dla wypełnień edytowalnych tj. skarp, schodów itd. oraz wypełni automatycznie wypełnienia symbolem)

EdytorWypelnienie.JPG

- Przypisz wysokość punktu do... - w zależności od wybranej opcji program po zakodowaniu punktu w tabeli współrzędnych lub zobiektowaniu edytorem mapy obiektowej pobierze wartość H z tabeli i wpisze ją do rzędnej górnej, dolnej, do obu lub nie wpisze wcale.

EdytorPrzypiszWys.JPG

-Lokalizacja etykiet - w zależności od wybranej opcji program po imporcie pliku GML umieszcza napisy (etykiety) albo na warstwie obiektu, do którego się odnosi dany napis, albo na warstwie KR_ObiektKarto. Narzędzie nie ma wpływu na eksport pliku, nie modyfikuje też obiektów.

EdytorLokalizEtykiet.JPG


Tworzenie własnego zestawu obiektów/ edycja istniejących zestawów

Dokładny opis w osobnym artykule: Edytor_mapy_obiektowej_-_dodawanie_i_zmiany_w_obiektach

Pytania i odpowiedzi

1. Skąd wiadomo, czy załadował się odpowiedni zestaw obiektów?

Po uruchomieniu narzędzia pierwszy obiekt posiada dopisek, wskazujący na zestaw - w przykładzie dopisek [mz2015] wskazuje na zestaw obiektów odpowiedni do kartowania mapy zgodnie z aktualnymi przepisami.

2. Mam załadowany nieprawidłowy zestaw obiektów. Jak go zmienić?

Należy wejść w ikonę [...] (Opcje, ustawienia) -> Definicja obiektów i z listy w lewym, górnym rogu wybrać odpowiedni zestaw. Zamknąć okno.

Edytor mapy obiektowej3.png GML