Edytor obiektów: Różnice pomiędzy wersjami

Z C-Geo Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 16: Linia 16:
  
  
'''Edytor obiektów'''- umożliwia wprowadzanie obiektów przez podawanie numerów (i współrzędnych, jeśli punktów nie ma w tabeli) punktów tworzących obrys obiektu. Wywołuje się go przyciskiem [[Plik:Edytorobiikonka.PNG]]
+
'''Edytor obiektów''' umożliwia wprowadzanie obiektów przez podawanie numerów (i współrzędnych, jeśli punktów nie ma w tabeli) punktów tworzących obrys obiektu. Wywołuje się go przyciskiem [[Plik:Edytorobiikonka.PNG]]
  
Dla obiektów zamkniętych wprowadzenie numeru takiego samego, jak pierwszy powoduje automatycznie zapisanie obiektu i przejście do edycji nowego obiektu. Dla obiektów liniowych otwartych zapisanie następuje po naciśnięciu drugiej ikonki lub wybraniu opcji z menu podręcznego dostępnego po naciśnięciu prawego klawisza myszki na edytorze.
+
[[Plik:EdytOb.png|700px]]
  
Wszystkim punktom obiektu, które nie mają numerów można także nadać kod.
+
#'''Nowe dane''' — czyści okno edytora obiektów,
 +
#Dla obiektów zamkniętych wprowadzenie numeru takiego samego, jak pierwszy powoduje automatycznie zapisanie obiektu i przejście do edycji nowego obiektu. Dla obiektów liniowych otwartych zapisanie następuje po naciśnięciu drugiej ikonki lub wybraniu opcji z menu podręcznego dostępnego po naciśnięciu prawego klawisza myszki na edytorze.
 +
#'''Raport''' — tworzony jest raport z danymi o obiekcie wskazane w opcjach raportu (4). W raporcie danych działki zapisywane są komunikaty o zgodności obliczeń powierzchni z przepisami.
 +
#'''Drukuj wyniki''' — przygotowuje raport do wydruku. Dane do druku można modyfikować w opcjach raportu (4).
 +
#'''Opcje''' — wybrane pozycje zostaną uwzględnione w raporcie,
 +
#'''Wklej współrzędne''' — możliwość wklejenia wcześniej skopiowanych współrzędnych punktów,
 +
#W edytorze obiektów (dla obiektów innych niż działki i użytki) istnieje możliwość '''translacji''' o zadany wektor. Po podświetleniu obiektu z warstwy edytowalnej należy wcisnąć prawy przycisk i wybrać opcję ''Edycja''. Po wciśnięciu przycisku  można wprowadzić wartość przesunięcia po osi X i Y. Dodatkowo można ustawić rodzaj działania:
 +
#:'''+''' — dodanie (odjęcie) wprowadzonych wartości od współrzędnych,
 +
#:'''*''' — pomnożenie,
 +
#:'''/''' — podzielenie,
 +
#:Wykonanie operacji translacji obiektu powoduje zmianę współrzędnych punktów w tabeli (o ile obiekt zaczepiony był o punkty istniejące w tabeli), w związku z tym modyfikowane jest również położenie innych zaczepionych o te same punkty obiektów. Po wykonaniu translacji modyfikowane są tylko współrzędne w edytorze. Faktyczne zapisanie przeniesionego obiektu następuje dopiero po wciśnięciu przycisku ''zapisz obiekt''(2).
 +
#'''Odsunięcie obiektu''' — generowanie nowego obiektu, którego położenie jest przesunięte w prawo lub w lewo (w zależności od znaku);
 +
#Opcja '''Przenumerowanie punktów obiektu''' pozwala wszystkim punktom obiektu, które nie mają numerów można także nadać numery. Dotyczy także punktów bez numeru (z @).
 +
#Podczas wprowadzania punktów obiektu, widoczny jest podgląd rysowanego obiektu, dodatkowo, po naciśnięciu ikony z ołówkiem można wygenerować rysunek obiektu z możliwością wydruku.
 +
#'''Wstaw kod do punktów bez kodu''' — narzędzie umożliwia nadanie kodów tym punktom obiektu, które jeszcze kodu nie mają;
 +
#'''Eksport do pliku tekstowego''' — eksport danych punktów uzupełnionych w edytorze,
 +
#'''Import z pliku tekstowego''' — import danych o punktach uzupełnionych w edytorze,
 +
#'''Podgląd mapy''' — podgląd podświetlonego w edytorze punktu na rysunku w oknie mapy,
 +
#'''Wczytaj zaznaczony obiekt z mapy''' — wczytuje współrzędne punktów załamania podświetlonego obiektu na mapie,
 +
#'''Pokaż punkt na mapie''' — zaznacza na mapie punkt podświetlony w oknie edytora,
 +
#'''Wstaw brakujące H z modelu NMT''' — zaczytuje wysokość z modelu NMT (dla układu wybranego w projekcie) dla wszystkich punktów bez wysokości w edytorze,
 +
#'''Zamknij edytor''' — zamyka okno edytora.
  
Podczas wprowadzania punktów obiektu, widoczny jest podgląd rysowanego obiektu, dodatkowo, po naciśnięciu ikony  można wygenerować rysunek obiektu z możliwością wydruku.
+
W edytorze dostępne jest również menu podręczne dostępne pod prawym przyciskiem myszy:
 
+
W edytorze obiektów (dla obiektów innych niż działki i użytki) istnieje możliwość translacji o zadany wektor. Po podświetleniu obiektu z warstwy edytowalnej należy wcisnąć prawy przycisk i wybrać opcję ''Edycja''. Po wciśnięciu przycisku  można wprowadzić wartość przesunięcia po osi X i Y. Dodatkowo można ustawić rodzaj działania:
+
 
+
'''+''' - dodanie (odjęcie) wprowadzonych wartości od współrzędnych,
+
 
+
'''*''' - pomnożenie,
+
 
+
'''/''' - podzielenie,
+
 
+
Wykonanie operacji translacji obiektu powoduje zmianę współrzędnych punktów w tabeli (o ile obiekt zaczepiony był o punkty istniejące w tabeli), w związku z tym modyfikowane jest również położenie innych zaczepionych o te same punkty obiektów. Po wykonaniu translacji modyfikowane są tylko współrzędne w edytorze. Faktyczne zapisanie przeniesionego obiektu następuje dopiero po wciśnięciu przycisku ''zapisz obiekt''.
+
 
+
Inne opcje:
+
 
+
* ''Odsunięcie obiektu'' – generowanie nowego obiektu, którego położenie jest przesunięte w prawo lub w lewo (w zależności od znaku);
+
* ''Wstaw kod do punktów bez kodu'' — narzędzie umożliwia nadanie kodów tym punktom obiektu, które jeszcze kodu nie mają;
+
* ''Odwróć kierunek punktów w obiekcie'' — zmiana kolejności punktów obiektu (dostępna pod prawym przyciskiem myszki);
+
* ''Ustaw punkt początkowy obiektu na bieżący'' — dostępna po prawym przyciskiem myszki po wskazaniu kursorem dowolnego punktu na liście punktów obiektu,
+
* ''Przenumerowanie punktów obiektu'' — dotyczy także punktów bez numeru (z @),
+
* ''Eksport do pliku tekstowego'',
+
* ''Import z pliku tekstowego'',
+
* ''Podgląd mapy'' — podgląd edytowanego obiektu na rysunku w oknie,
+
 
+
W raporcie danych działki zapisywane są komunikaty o zgodności obliczeń powierzchni z przepisami.
+
 
+
[[Plik:EdytOb.png|500px| Przykład]]
+
  
 +
[[Plik:EdytOb2.png]]
  
 +
* '''Zapisz obiekt''' — skrót ikonki 2 zapisuje obiekt na mapie,
 +
* '''Wstaw linie''' — wstawia kolejną linię pod wskazanym punktem,
 +
* '''Kasuj linie''' — usuwa zaznaczoną w edytorze linię,
 +
* '''Nowe dane''' — skrót ikonki 1 czyści okno edytora,
 +
* '''Pokaż punkt na mapie''' — skrót ikonki 16 zaznacza na mapie punkt podświetlony w oknie edytora,
 +
* '''Ustaw punkt początkowy obiektu na bieżący''' — zamienia punkt początkowy obiektu na podświetlany podczas wybrania opcji,
 +
* '''Odwróć kierunek punktów w obiekcie''' — odwrócenie kolejności punktów obiektu.
  
 +
==
 
[[Kategoria:Mapa]]
 
[[Kategoria:Mapa]]
 
[[Kategoria:Edytory]]
 
[[Kategoria:Edytory]]
 
[[Kategoria:Paski narzędzi]]  [[Kategoria:Wszystkie hasła]]
 
[[Kategoria:Paski narzędzi]]  [[Kategoria:Wszystkie hasła]]

Wersja z 12:05, 19 lip 2023

Edytor obiektów
Kategorie Paski narzędzi Mapa Edytory
Pasek Narzędzia
Skrót klawiszowy Ctrl+E
Powiązania Obliczanie powierzchni


Edytor obiektów — umożliwia wprowadzanie obiektów przez podawanie numerów (i współrzędnych, jeśli punktów nie ma w tabeli) punktów tworzących obrys obiektu. Wywołuje się go przyciskiem Edytorobiikonka.PNG

EdytOb.png

  1. Nowe dane — czyści okno edytora obiektów,
  2. Dla obiektów zamkniętych wprowadzenie numeru takiego samego, jak pierwszy powoduje automatycznie zapisanie obiektu i przejście do edycji nowego obiektu. Dla obiektów liniowych otwartych zapisanie następuje po naciśnięciu drugiej ikonki lub wybraniu opcji z menu podręcznego dostępnego po naciśnięciu prawego klawisza myszki na edytorze.
  3. Raport — tworzony jest raport z danymi o obiekcie wskazane w opcjach raportu (4). W raporcie danych działki zapisywane są komunikaty o zgodności obliczeń powierzchni z przepisami.
  4. Drukuj wyniki — przygotowuje raport do wydruku. Dane do druku można modyfikować w opcjach raportu (4).
  5. Opcje — wybrane pozycje zostaną uwzględnione w raporcie,
  6. Wklej współrzędne — możliwość wklejenia wcześniej skopiowanych współrzędnych punktów,
  7. W edytorze obiektów (dla obiektów innych niż działki i użytki) istnieje możliwość translacji o zadany wektor. Po podświetleniu obiektu z warstwy edytowalnej należy wcisnąć prawy przycisk i wybrać opcję Edycja. Po wciśnięciu przycisku można wprowadzić wartość przesunięcia po osi X i Y. Dodatkowo można ustawić rodzaj działania:
    + — dodanie (odjęcie) wprowadzonych wartości od współrzędnych,
    * — pomnożenie,
    / — podzielenie,
    Wykonanie operacji translacji obiektu powoduje zmianę współrzędnych punktów w tabeli (o ile obiekt zaczepiony był o punkty istniejące w tabeli), w związku z tym modyfikowane jest również położenie innych zaczepionych o te same punkty obiektów. Po wykonaniu translacji modyfikowane są tylko współrzędne w edytorze. Faktyczne zapisanie przeniesionego obiektu następuje dopiero po wciśnięciu przycisku zapisz obiekt(2).
  8. Odsunięcie obiektu — generowanie nowego obiektu, którego położenie jest przesunięte w prawo lub w lewo (w zależności od znaku);
  9. Opcja Przenumerowanie punktów obiektu pozwala wszystkim punktom obiektu, które nie mają numerów można także nadać numery. Dotyczy także punktów bez numeru (z @).
  10. Podczas wprowadzania punktów obiektu, widoczny jest podgląd rysowanego obiektu, dodatkowo, po naciśnięciu ikony z ołówkiem można wygenerować rysunek obiektu z możliwością wydruku.
  11. Wstaw kod do punktów bez kodu — narzędzie umożliwia nadanie kodów tym punktom obiektu, które jeszcze kodu nie mają;
  12. Eksport do pliku tekstowego — eksport danych punktów uzupełnionych w edytorze,
  13. Import z pliku tekstowego — import danych o punktach uzupełnionych w edytorze,
  14. Podgląd mapy — podgląd podświetlonego w edytorze punktu na rysunku w oknie mapy,
  15. Wczytaj zaznaczony obiekt z mapy — wczytuje współrzędne punktów załamania podświetlonego obiektu na mapie,
  16. Pokaż punkt na mapie — zaznacza na mapie punkt podświetlony w oknie edytora,
  17. Wstaw brakujące H z modelu NMT — zaczytuje wysokość z modelu NMT (dla układu wybranego w projekcie) dla wszystkich punktów bez wysokości w edytorze,
  18. Zamknij edytor — zamyka okno edytora.

W edytorze dostępne jest również menu podręczne dostępne pod prawym przyciskiem myszy:

EdytOb2.png

  • Zapisz obiekt — skrót ikonki 2 zapisuje obiekt na mapie,
  • Wstaw linie — wstawia kolejną linię pod wskazanym punktem,
  • Kasuj linie — usuwa zaznaczoną w edytorze linię,
  • Nowe dane — skrót ikonki 1 czyści okno edytora,
  • Pokaż punkt na mapie — skrót ikonki 16 zaznacza na mapie punkt podświetlony w oknie edytora,
  • Ustaw punkt początkowy obiektu na bieżący — zamienia punkt początkowy obiektu na podświetlany podczas wybrania opcji,
  • Odwróć kierunek punktów w obiekcie — odwrócenie kolejności punktów obiektu.

==