Alternatywne metody kartowania obiektów: Różnice pomiędzy wersjami

Z C-Geo Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "{| class="wikitable" align="right" !colspan=2|Typ warstwy działek i alternatywne metody ich kartowania |- !rowspan=2|Kategorie | Mapa |- |:K...")
 
Linia 1: Linia 1:
 
{| class="wikitable" align="right"
 
{| class="wikitable" align="right"
  !colspan=2|Typ warstwy działek i alternatywne metody ich kartowania
+
  !colspan=2|Alternatywne metody kartowania obiektów
 
  |-
 
  |-
 
  !rowspan=2|Kategorie
 
  !rowspan=2|Kategorie
Linia 13: Linia 13:
 
  |-
 
  |-
 
|}
 
|}
 
Działki w szablonach mapy zasadniczej modyfikuje się w inny sposób niż pozostałe jak np. użytki czy kontury klasyfikacyjne. Warstwa działek w szablonie mapy zasadniczej posiada swój własny typ warstwy. Jest on widoczny w edytorze warstw - [[Plik:Warstwy.png]] (zrzut poniżej).
 
 
[[Plik:TypDzialki.png]]
 
 
Niektóre obliczenia i funkcjonalności w programie są zależne od typu warstwy. Opcja obliczania powierzchni działek jest ściśle związana z typem warstwy. Dlatego też jest ona aktywna, gdy założona jest mapa w szablonie mapa zasadnicza i wybrana działka. Ten typ posiada również ograniczenia np. nie da się stworzyć obiektu otwartego - nie zostanie on dodany jako osobny obiekt do bazy danych warstwy.
 
 
Typ ten można zmienić z poziomu wspomnianego wcześniej edytora warstw oraz z poziomu legendy - kliknąć prawym przyciskiem myszy na warstwie działek i wybrać opcję '''Ustaw jako...''' -> '''Ustaw jako inna'''. Po zmianie typu '''mapa nie nadaje się do eksportu do pliku GML''', ponieważ wszystkie obiekty na niej zostają zmodyfikowane. Nie będą również działać niektóre funkcje związane z rozliczaniem użytków i ewidencją mogą nie działać prawidłowo. 
 
 
Ważnym ograniczeniem warstwy działek jest '''brak możliwości rozłączenia działek posiadających wspólną granicę'''. Nie można ich rozłączyć wzdłuż granicy oraz na styku na wspólnym punkcie granicznym. Zabezpiecza to powstawanie przypadkowych przerw między działkami lub nakładanie się ich części.
 
 
Jeżeli podczas opracowywania mapy zaistnieje konieczność rozłączenia dwóch działek lub odpięcie z punktu granicznego można to zrobić jedynie za pomocą [[Edytor obiektów|edytora obiektów]]. Należy usunąć punkt załamania i pamiętać o zapisaniu edycji obiektu (zrzut poniżej).
 
 
[[Plik:EdycjaDzialki.png]]
 
 
  
 
==Alternatywne metody kartowania działki (oraz użytku)==
 
==Alternatywne metody kartowania działki (oraz użytku)==
  
Nowe działki można prawidłowo kartować w ten sam sposób jak wszystkie inne obiekty mapy zasadniczej korzystając z [[Edytor mapy obiektowej|edytora mapy obiektowej]] lub [[Paletki do kartowania obiektów mapy zasadniczej|pasków przyspieszających kartowanie]]. Istnieją również alternatywne metody ich kartowania.
+
Nowe obiekty mapy zasadniczej można prawidłowo kartować korzystając z [[Edytor mapy obiektowej|edytora mapy obiektowej]] lub [[Paletki do kartowania obiektów mapy zasadniczej|pasków przyspieszających kartowanie]]. Istnieją również alternatywne metody ich kartowania, które zależnie od sytuacji mogą dawać większą kontrolę nad kartowaniem lub je przyspieszyć. Poniżej opisano te narzędzia.
  
#'''Tekstowo''' - przez wprowadzanie numerów punktów i współrzędnych graniczników. Służy do tego '''Edytor obiektów'''. W przypadku edytora obiektów należy wcześniej ustawić w warstwach warstwę działek jako edytowalną. Po wprowadzeniu danych do edytora należy wykonać zapis obiektu.  
+
#'''Edytor obiektów''' - narzędzie pozwalające na kartowanie obiektów poprzez wprowadzenie numerów punktów znajdujących się w tabeli współrzędnych (lub samych współrzędnych, gdy punktu nie ma w tabeli). Podczas wprowadzania punktów, widoczny jest podgląd rysowanego obiektu. Aby skartować np. działkę należy wcześniej ustawić w warstwach jako edytowalną warstwę działek. Po wprowadzeniu danych do edytora należy wykonać zapis obiektu.
#:[[Plik:tworzenie dzialki.png]]
+
#:[[Plik:tworzenie dzialki.png|700px]]
 +
#:Wówczas wyświetli się nieuzupełnione okno atrybutów dla obiektu – należy je ręcznie wypełnić. Można przyspieszyć ten proces wybierają uprzednio obiekt z [[Edytor mapy obiektowej|edytora mapy obiektowej]] (pkt 1 na zrzucie poniżej) lub [[Paletki do kartowania obiektów mapy zasadniczej|paska do kartowania]], a gdy proces rysowania jest aktywny przejść do wpisania punktów w oknie edytora obiektów i zapisać obiekt (pkt 2 na zrzucie poniżej). Wówczas również wyświetli się okno atrybutów do uzupełnienia, jednak będą już wypełnione wartości stałe dla wybranego wcześniej obiektu (pkt 3 na zrzucie poniżej).
 +
#:[[Plik:EdytorObiektow.png|750px]]
 +
#:Edytor służy do kartowania obiektów zamkniętych i liniowych.
 +
#*'''Dla obiektów zamkniętych''' wprowadzenie numeru takiego samego, jak pierwszy powoduje automatycznie zapisanie obiektu i przejście do edycji nowego obiektu.
 +
#*'''Dla obiektów liniowych (otwartych)''' zapisanie następuje po naciśnięciu przycisku z dyskietką lub wybraniu opcji z menu podręcznego dostępnego po naciśnięciu prawego klawisza myszki na edytorze. Wszystkim punktom obiektu, które nie mają numerów można także nadać kod.
 
#:Więcej o działaniu edytora obiektów na filmie [https://youtu.be/a-aK9ndW5lE].
 
#:Więcej o działaniu edytora obiektów na filmie [https://youtu.be/a-aK9ndW5lE].
#'''Graficznie''' - przez łączenie punktów za pomocą myszki. Przebieg granic może być rysowany przez kreślenie obiektów zamkniętych [[Plik:Obiekt zamkniety.PNG]] lub przez rysowanie przebiegu granic bez zamykania działek w obiekty zamknięte, co znacznie przyśpiesza pracę. Do tego celu używa się narzędzia, które umożliwia narysowanie linii składającej się z większej ilości odcinków [[Plik:ObiektOtwarty.png]]. W czasie rysowania obiektu otwartego dostępne są następujące opcje:
+
#'''Stwórz obiekty ''' - narzędzie służy do automatycznego połączenia linii obiektów działek lub użytków w obiekty zamknięte.  
#*<- (Backspace) - usunięcie ostatniego połączenia;
+
#:Przebieg granic zgodnie z przepisami powinien być rysowany przez kreślenie obiektów zamkniętych, jednak aby przyspieszyć pracę można rysować przebieg granic bez zamykania działek w obiekty zamknięte, co znacznie przyśpiesza pracę. Do tego celu używa się narzędzia [[Plik:ObiektOtwarty.png]], które umożliwia narysowanie linii składającej się z większej ilości odcinków. W czasie rysowania obiektu otwartego dostępne są następujące opcje:
#*<PgDown>, <PgUp> - wstawienie (dodanie) punktu załamania na poprzednim (następnym) odcinku łamanej;
+
#*'''<- (Backspace)''' - usunięcie ostatniego połączenia;
#*<End> - po użyciu klawisza PgDown powrócenie na koniec rysowanej łamanej;
+
#*'''<PgDown>, <PgUp>''' - wstawienie (dodanie) punktu załamania na poprzednim (następnym) odcinku łamanej;
#*<+> - powiększenie mapy;
+
#*'''<End>''' - po użyciu klawisza PgDown powrócenie na koniec rysowanej łamanej;
#*<-> - pomniejszenie mapy;
+
#*'''<+>''' - powiększenie mapy;
 +
#*'''<->''' - pomniejszenie mapy;
 
#*klawiatura numeryczna, kursory - przesuwanie mapy;
 
#*klawiatura numeryczna, kursory - przesuwanie mapy;
#*wciśnięty klawisz <Shift> i przesuwanie myszką - przesuwanie mapy w dowolnym kierunku.
+
#*wciśnięty klawisz '''<Shift>''' i przesuwanie myszką - przesuwanie mapy w dowolnym kierunku.
::Po wprowadzeniu wszystkich odcinków granic należy użyć opcji [[Stwórz obiekty]] w celu automatycznego stworzenia obiektów (z wprowadzonych danych tworzone są działki (użytki) jako obiekty zamknięte).  
+
#:Po wprowadzeniu wszystkich odcinków granic należy użyć opcji w zakładce '''Mapa -> [[Stwórz obiekty]]''' w celu automatycznego stworzenia obiektów (z wprowadzonych danych tworzone są działki (użytki) jako obiekty zamknięte).  
::W czasie tego procesu przeprowadzana jest kontrola przecinania odcinków i kontrola "niedociągnięć" do punktów granicznych. Problemy te sygnalizowane są komunikatem i zaznaczeniem na mapie błędnego miejsca. Przykład kartowania działek za pomocą odcinków na filmie [https://youtu.be/sARcq_Jp32Y].
+
#:W czasie tego procesu przeprowadzana jest kontrola przecinania odcinków i kontrola "niedociągnięć" do punktów granicznych. Problemy te sygnalizowane są komunikatem i zaznaczeniem na mapie błędnego miejsca. Przykład kartowania działek za pomocą odcinków na filmie [https://youtu.be/sARcq_Jp32Y].
::Wprowadzane działki (użytki) są automatycznie kreślone na mapie i zapisywane do zbioru danych założonego na warstwie działek (użytków).
+
#:Wprowadzane działki (użytki) są automatycznie kreślone na mapie i zapisywane do zbioru danych założonego na warstwie działek (użytków).
 +
#'''Tekstowy kreator obiektów''' - narzędzie do szybkiego kartowania obiektów poprzez wprowadzanie numerów punktów. Dostępny w paletce '''Narzędzia'''.
 +
#:[[Plik:Kreator tekstowy.PNG]]
 +
#:Umożliwia wprowadzanie obiektów przez podawanie numerów punktów tworzących obrys obiektu. Ułatwia łączenie dużej ilości punktów na mapie (zamiast łączenia ręcznego).
 +
#:W oknie tekstowego kreatora obiektów należy wpisać numery punktów np:„1a 2a 55 70-75”. Stworzy obiekt łączący 1a z 2a z 55 z 70 z 71 z 72 z 73 z 74 z 75. Stworzenie obiektu następuje po naciśnięciu klawisza <Enter>. Więcej na temat obsługi narzędzia w osobnym artykule - [[Tekstowy kreator obiektów]].
 +
#:Przy pomocy narzędzia można również kartować obiekty mapy zasadniczej wraz z bazą danych. W tym celu należy postępować zgodnie z opisaną kolejnością:
 +
##Wybrać obiekt z [[Edytor mapy obiektowej|edytora mapy obiektowej]] lub [[Paletki do kartowania obiektów mapy zasadniczej|paska do kartowania]] i gdy proces rysowania jest aktywny przejść do kolejnego kroku.
 +
##W oknie tekstowego kreatora obiektów wybrać geometrię zgodną z wcześniej wybranym obiektem do kartowania.
 +
##W oknie tekstowego kreatora obiektów wpisać numery punktów i zaakceptować wybór klawiszem <Enter>.
 +
##Wyświetli się okno atrybutów dla skartowanego obiektu. Należy uzupełnić brakujące atrybuty.
 +
##:[[Plik:KreatorObiektow.png]]
  
 
==
 
==

Wersja z 12:32, 12 lut 2025

Alternatywne metody kartowania obiektów
Kategorie Mapa
GML
Powiązania Edytor obiektów
Stwórz obiekty

Alternatywne metody kartowania działki (oraz użytku)

Nowe obiekty mapy zasadniczej można prawidłowo kartować korzystając z edytora mapy obiektowej lub pasków przyspieszających kartowanie. Istnieją również alternatywne metody ich kartowania, które zależnie od sytuacji mogą dawać większą kontrolę nad kartowaniem lub je przyspieszyć. Poniżej opisano te narzędzia.

  1. Edytor obiektów - narzędzie pozwalające na kartowanie obiektów poprzez wprowadzenie numerów punktów znajdujących się w tabeli współrzędnych (lub samych współrzędnych, gdy punktu nie ma w tabeli). Podczas wprowadzania punktów, widoczny jest podgląd rysowanego obiektu. Aby skartować np. działkę należy wcześniej ustawić w warstwach jako edytowalną warstwę działek. Po wprowadzeniu danych do edytora należy wykonać zapis obiektu.
    Tworzenie dzialki.png
    Wówczas wyświetli się nieuzupełnione okno atrybutów dla obiektu – należy je ręcznie wypełnić. Można przyspieszyć ten proces wybierają uprzednio obiekt z edytora mapy obiektowej (pkt 1 na zrzucie poniżej) lub paska do kartowania, a gdy proces rysowania jest aktywny przejść do wpisania punktów w oknie edytora obiektów i zapisać obiekt (pkt 2 na zrzucie poniżej). Wówczas również wyświetli się okno atrybutów do uzupełnienia, jednak będą już wypełnione wartości stałe dla wybranego wcześniej obiektu (pkt 3 na zrzucie poniżej).
    EdytorObiektow.png
    Edytor służy do kartowania obiektów zamkniętych i liniowych.
    • Dla obiektów zamkniętych wprowadzenie numeru takiego samego, jak pierwszy powoduje automatycznie zapisanie obiektu i przejście do edycji nowego obiektu.
    • Dla obiektów liniowych (otwartych) zapisanie następuje po naciśnięciu przycisku z dyskietką lub wybraniu opcji z menu podręcznego dostępnego po naciśnięciu prawego klawisza myszki na edytorze. Wszystkim punktom obiektu, które nie mają numerów można także nadać kod.
    Więcej o działaniu edytora obiektów na filmie [1].
  2. Stwórz obiekty - narzędzie służy do automatycznego połączenia linii obiektów działek lub użytków w obiekty zamknięte.
    Przebieg granic zgodnie z przepisami powinien być rysowany przez kreślenie obiektów zamkniętych, jednak aby przyspieszyć pracę można rysować przebieg granic bez zamykania działek w obiekty zamknięte, co znacznie przyśpiesza pracę. Do tego celu używa się narzędzia ObiektOtwarty.png, które umożliwia narysowanie linii składającej się z większej ilości odcinków. W czasie rysowania obiektu otwartego dostępne są następujące opcje:
    • <- (Backspace) - usunięcie ostatniego połączenia;
    • <PgDown>, <PgUp> - wstawienie (dodanie) punktu załamania na poprzednim (następnym) odcinku łamanej;
    • <End> - po użyciu klawisza PgDown powrócenie na koniec rysowanej łamanej;
    • <+> - powiększenie mapy;
    • <-> - pomniejszenie mapy;
    • klawiatura numeryczna, kursory - przesuwanie mapy;
    • wciśnięty klawisz <Shift> i przesuwanie myszką - przesuwanie mapy w dowolnym kierunku.
    Po wprowadzeniu wszystkich odcinków granic należy użyć opcji w zakładce Mapa -> Stwórz obiekty w celu automatycznego stworzenia obiektów (z wprowadzonych danych tworzone są działki (użytki) jako obiekty zamknięte).
    W czasie tego procesu przeprowadzana jest kontrola przecinania odcinków i kontrola "niedociągnięć" do punktów granicznych. Problemy te sygnalizowane są komunikatem i zaznaczeniem na mapie błędnego miejsca. Przykład kartowania działek za pomocą odcinków na filmie [2].
    Wprowadzane działki (użytki) są automatycznie kreślone na mapie i zapisywane do zbioru danych założonego na warstwie działek (użytków).
  3. Tekstowy kreator obiektów - narzędzie do szybkiego kartowania obiektów poprzez wprowadzanie numerów punktów. Dostępny w paletce Narzędzia.
    Kreator tekstowy.PNG
    Umożliwia wprowadzanie obiektów przez podawanie numerów punktów tworzących obrys obiektu. Ułatwia łączenie dużej ilości punktów na mapie (zamiast łączenia ręcznego).
    W oknie tekstowego kreatora obiektów należy wpisać numery punktów np:„1a 2a 55 70-75”. Stworzy obiekt łączący 1a z 2a z 55 z 70 z 71 z 72 z 73 z 74 z 75. Stworzenie obiektu następuje po naciśnięciu klawisza <Enter>. Więcej na temat obsługi narzędzia w osobnym artykule - Tekstowy kreator obiektów.
    Przy pomocy narzędzia można również kartować obiekty mapy zasadniczej wraz z bazą danych. W tym celu należy postępować zgodnie z opisaną kolejnością:
    1. Wybrać obiekt z edytora mapy obiektowej lub paska do kartowania i gdy proces rysowania jest aktywny przejść do kolejnego kroku.
    2. W oknie tekstowego kreatora obiektów wybrać geometrię zgodną z wcześniej wybranym obiektem do kartowania.
    3. W oknie tekstowego kreatora obiektów wpisać numery punktów i zaakceptować wybór klawiszem <Enter>.
    4. Wyświetli się okno atrybutów dla skartowanego obiektu. Należy uzupełnić brakujące atrybuty.
      KreatorObiektow.png

==