Edytor obiektów

Z C-Geo Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Edytor obiektów
Kategorie Paski narzędzi Mapa Edytory
Pasek Narzędzia
Skrót klawiszowy Ctrl+E
Powiązania Obliczanie powierzchni


Edytor obiektów — umożliwia edycję istniejących obiektów oraz wprowadzanie nowych przez podawanie numerów (i współrzędnych, jeśli punktów nie ma w tabeli) punktów tworzących obrys obiektu powierzchniowego lub oś obiektu liniowego. Wywołuje się go przyciskiem Edytorobiikonka.PNG lub do edycji geometrii konkretnego obiektu klikając cna nim prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję Ustaw edytowalną + Edycja.

Edycja.png

Edytor umożliwia wprowadzanie nowych obiektów, jednak należy pamiętać, że ta forma zwiększa ryzyko powstawania błędów (niedozwolona geometria) przy kartowaniu mapy obiektowej zgodnej z obowiązującymi przepisami. Do tego celu przeznaczony jest edytor mapy obiektowej lub paski narzędzi służące szybkiemu kartowaniu.

EdytOb.png

  1. Nowe dane — czyści okno edytora obiektów,
  2. Dla obiektów zamkniętych wprowadzenie numeru takiego samego, jak pierwszy powoduje automatycznie zapisanie obiektu i przejście do edycji nowego obiektu. Dla obiektów liniowych otwartych zapisanie następuje po naciśnięciu drugiej ikonki lub wybraniu opcji z menu podręcznego dostępnego po naciśnięciu prawego klawisza myszki na edytorze.
  3. Raport — tworzony jest raport z danymi o obiekcie wskazane w opcjach raportu (4). W raporcie danych działki zapisywane są komunikaty o zgodności obliczeń powierzchni z przepisami.
  4. Drukuj wyniki — przygotowuje raport do wydruku. Dane do druku można modyfikować w opcjach raportu (4).
  5. Opcje — wybrane pozycje zostaną uwzględnione w raporcie,
  6. Wklej współrzędne — możliwość wklejenia wcześniej skopiowanych współrzędnych punktów,
  7. W edytorze obiektów (dla obiektów innych niż działki i użytki) istnieje możliwość translacji o zadany wektor. Po podświetleniu obiektu z warstwy edytowalnej należy wcisnąć prawy przycisk i wybrać opcję Edycja lub wczytać obiekt opcją 15. Po wciśnięciu przycisku wywołującego narzędzie translacji można wprowadzić wartość przesunięcia po osi X i Y. Dodatkowo można ustawić rodzaj działania:
    + — dodanie (odjęcie) wprowadzonych wartości od współrzędnych,
    * — pomnożenie,
    / — podzielenie,
    Wykonanie operacji translacji obiektu powoduje zmianę współrzędnych punktów w tabeli (o ile obiekt zaczepiony był o punkty istniejące w tabeli), w związku z tym modyfikowane jest również położenie innych zaczepionych o te same punkty obiektów. Po wykonaniu translacji modyfikowane są tylko współrzędne w edytorze. Faktyczne zapisanie przeniesionego obiektu następuje dopiero po wciśnięciu przycisku zapisz obiekt(2).
  8. Odsunięcie obiektu — generowanie nowego obiektu, którego położenie jest przesunięte w prawo lub w lewo (w zależności od znaku);
  9. Opcja Przenumerowanie punktów obiektu pozwala wszystkim punktom obiektu, które nie mają numerów można także nadać numery. Dotyczy także punktów bez numeru (z @).
  10. Podczas wprowadzania punktów obiektu, widoczny jest podgląd rysowanego obiektu, dodatkowo, po naciśnięciu ikony z ołówkiem można wygenerować rysunek obiektu z możliwością wydruku.
  11. Wstaw kod do punktów bez kodu — narzędzie umożliwia nadanie kodów tym punktom obiektu, które jeszcze kodu nie mają;
  12. Eksport do pliku tekstowego — eksport danych punktów uzupełnionych w edytorze,
  13. Import z pliku tekstowego — import danych o punktach uzupełnionych w edytorze,
  14. Podgląd mapy — podgląd podświetlonego w edytorze punktu na rysunku w oknie mapy,
  15. Wczytaj zaznaczony obiekt z mapy — wczytuje współrzędne punktów załamania podświetlonego obiektu na mapie,
  16. Pokaż punkt na mapie — zaznacza na mapie punkt podświetlony w oknie edytora,
  17. Wstaw brakujące H z modelu NMT — zaczytuje wysokość z modelu NMT (dla układu wybranego w projekcie) dla wszystkich punktów bez wysokości w edytorze,
  18. Zamknij edytor — zamyka okno edytora.

W edytorze dostępne jest również menu podręczne dostępne pod prawym przyciskiem myszy:

EdytOb2.png

  • Zapisz obiekt — skrót ikonki 2 zapisuje obiekt na mapie,
  • Wstaw linie — wstawia kolejną linię pod wskazanym punktem,
  • Kasuj linie — usuwa zaznaczoną w edytorze linię,
  • Nowe dane — skrót ikonki 1 czyści okno edytora,
  • Pokaż punkt na mapie — skrót ikonki 16 zaznacza na mapie punkt podświetlony w oknie edytora,
  • Ustaw punkt początkowy obiektu na bieżący — zamienia punkt początkowy obiektu na podświetlany podczas wybrania opcji,
  • Odwróć kierunek punktów w obiekcie — odwrócenie kolejności punktów obiektu.

==