Alternatywne metody kartowania obiektów: Różnice pomiędzy wersjami

Z C-Geo Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
m (Weronika przeniósł stronę Typ warstwy działek i alternatywne metody ich kartowania na Alternatywne metody kartowania obiektów, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem)
 
Linia 48: Linia 48:
 
##Wyświetli się okno atrybutów dla skartowanego obiektu. Należy uzupełnić brakujące atrybuty.
 
##Wyświetli się okno atrybutów dla skartowanego obiektu. Należy uzupełnić brakujące atrybuty.
 
##:[[Plik:KreatorObiektow.png]]
 
##:[[Plik:KreatorObiektow.png]]
 
+
##:Czynność kartowania obiektu mapy zasadniczej przy pomocy kreatora obiektów można zobaczyć na filmie [https://youtu.be/3Ysle31Bb_M?si=QDuXe2S2Xa9wIqf7].
 
==
 
==
 
[[Kategoria:Wszystkie hasła]]
 
[[Kategoria:Wszystkie hasła]]
 
[[Kategoria:Mapa]]
 
[[Kategoria:Mapa]]
 
[[Kategoria:GML]]
 
[[Kategoria:GML]]

Aktualna wersja na dzień 12:55, 12 lut 2025

Alternatywne metody kartowania obiektów
Kategorie Mapa
GML
Powiązania Edytor obiektów
Stwórz obiekty

Alternatywne metody kartowania działki (oraz użytku)

Nowe obiekty mapy zasadniczej można prawidłowo kartować korzystając z edytora mapy obiektowej lub pasków przyspieszających kartowanie. Istnieją również alternatywne metody ich kartowania, które zależnie od sytuacji mogą dawać większą kontrolę nad kartowaniem lub je przyspieszyć. Poniżej opisano te narzędzia.

  1. Edytor obiektów - narzędzie pozwalające na kartowanie obiektów poprzez wprowadzenie numerów punktów znajdujących się w tabeli współrzędnych (lub samych współrzędnych, gdy punktu nie ma w tabeli). Podczas wprowadzania punktów, widoczny jest podgląd rysowanego obiektu. Aby skartować np. działkę należy wcześniej ustawić w warstwach jako edytowalną warstwę działek. Po wprowadzeniu danych do edytora należy wykonać zapis obiektu.
    Tworzenie dzialki.png
    Wówczas wyświetli się nieuzupełnione okno atrybutów dla obiektu – należy je ręcznie wypełnić. Można przyspieszyć ten proces wybierają uprzednio obiekt z edytora mapy obiektowej (pkt 1 na zrzucie poniżej) lub paska do kartowania, a gdy proces rysowania jest aktywny przejść do wpisania punktów w oknie edytora obiektów i zapisać obiekt (pkt 2 na zrzucie poniżej). Wówczas również wyświetli się okno atrybutów do uzupełnienia, jednak będą już wypełnione wartości stałe dla wybranego wcześniej obiektu (pkt 3 na zrzucie poniżej).
    EdytorObiektow.png
    Edytor służy do kartowania obiektów zamkniętych i liniowych.
    • Dla obiektów zamkniętych wprowadzenie numeru takiego samego, jak pierwszy powoduje automatycznie zapisanie obiektu i przejście do edycji nowego obiektu.
    • Dla obiektów liniowych (otwartych) zapisanie następuje po naciśnięciu przycisku z dyskietką lub wybraniu opcji z menu podręcznego dostępnego po naciśnięciu prawego klawisza myszki na edytorze. Wszystkim punktom obiektu, które nie mają numerów można także nadać kod.
    Więcej o działaniu edytora obiektów na filmie [1].
  2. Stwórz obiekty - narzędzie służy do automatycznego połączenia linii obiektów działek lub użytków w obiekty zamknięte.
    Przebieg granic zgodnie z przepisami powinien być rysowany przez kreślenie obiektów zamkniętych, jednak aby przyspieszyć pracę można rysować przebieg granic bez zamykania działek w obiekty zamknięte, co znacznie przyśpiesza pracę. Do tego celu używa się narzędzia ObiektOtwarty.png, które umożliwia narysowanie linii składającej się z większej ilości odcinków. W czasie rysowania obiektu otwartego dostępne są następujące opcje:
    • <- (Backspace) - usunięcie ostatniego połączenia;
    • <PgDown>, <PgUp> - wstawienie (dodanie) punktu załamania na poprzednim (następnym) odcinku łamanej;
    • <End> - po użyciu klawisza PgDown powrócenie na koniec rysowanej łamanej;
    • <+> - powiększenie mapy;
    • <-> - pomniejszenie mapy;
    • klawiatura numeryczna, kursory - przesuwanie mapy;
    • wciśnięty klawisz <Shift> i przesuwanie myszką - przesuwanie mapy w dowolnym kierunku.
    Po wprowadzeniu wszystkich odcinków granic należy użyć opcji w zakładce Mapa -> Stwórz obiekty w celu automatycznego stworzenia obiektów (z wprowadzonych danych tworzone są działki (użytki) jako obiekty zamknięte).
    W czasie tego procesu przeprowadzana jest kontrola przecinania odcinków i kontrola "niedociągnięć" do punktów granicznych. Problemy te sygnalizowane są komunikatem i zaznaczeniem na mapie błędnego miejsca. Przykład kartowania działek za pomocą odcinków na filmie [2].
    Wprowadzane działki (użytki) są automatycznie kreślone na mapie i zapisywane do zbioru danych założonego na warstwie działek (użytków).
  3. Tekstowy kreator obiektów - narzędzie do szybkiego kartowania obiektów poprzez wprowadzanie numerów punktów. Dostępny w paletce Narzędzia.
    Kreator tekstowy.PNG
    Umożliwia wprowadzanie obiektów przez podawanie numerów punktów tworzących obrys obiektu. Ułatwia łączenie dużej ilości punktów na mapie (zamiast łączenia ręcznego).
    W oknie tekstowego kreatora obiektów należy wpisać numery punktów np:„1a 2a 55 70-75”. Stworzy obiekt łączący 1a z 2a z 55 z 70 z 71 z 72 z 73 z 74 z 75. Stworzenie obiektu następuje po naciśnięciu klawisza <Enter>. Więcej na temat obsługi narzędzia w osobnym artykule - Tekstowy kreator obiektów.
    Przy pomocy narzędzia można również kartować obiekty mapy zasadniczej wraz z bazą danych. W tym celu należy postępować zgodnie z opisaną kolejnością:
    1. Wybrać obiekt z edytora mapy obiektowej lub paska do kartowania i gdy proces rysowania jest aktywny przejść do kolejnego kroku.
    2. W oknie tekstowego kreatora obiektów wybrać geometrię zgodną z wcześniej wybranym obiektem do kartowania.
    3. W oknie tekstowego kreatora obiektów wpisać numery punktów i zaakceptować wybór klawiszem <Enter>.
    4. Wyświetli się okno atrybutów dla skartowanego obiektu. Należy uzupełnić brakujące atrybuty.
      KreatorObiektow.png
      Czynność kartowania obiektu mapy zasadniczej przy pomocy kreatora obiektów można zobaczyć na filmie [3].

==