Edytor mapy obiektowej: Różnice pomiędzy wersjami

Z C-Geo Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
 
  |[[:Kategoria:Mapa| Mapa]], [[:Kategoria:Paski narzędzi| Paski narzędzi]] , [[:Kategoria:Edytory| Edytory]] , [[:Kategoria:GML| GML]]
 
  |[[:Kategoria:Mapa| Mapa]], [[:Kategoria:Paski narzędzi| Paski narzędzi]] , [[:Kategoria:Edytory| Edytory]] , [[:Kategoria:GML| GML]]
 
  |-
 
  |-
  !Pasek  
+
  !Pasek
  |Narzędzia
+
  |[[Pasek narzędziowy Narzędzia|Narzędzia]]
 +
|-
 
  |}
 
  |}
  
  
'''Edytor mapy obiektowej (dawne narzędzie K-1)''' - — narzędzie wspomagające tworzenie obiektów zgodnie z aktualnymi przepisami prawa, wywoływane ikoną [[Plik:Edytormapyob.PNG]]
+
'''Edytor mapy obiektowej (dawne narzędzie K-1)''' - — narzędzie wspomagające tworzenie obiektów zgodnie z wybraną technologią, wywoływane ikoną [[Plik:Edytormapyob.PNG]] z paska '''Narzędzia'''.
  
Aby rysować mapę zgodnie z nowymi przepisami:
+
Do poprawnego działania edytora mapy obiektowej oraz wybranego zestawu obiektów konieczne jest założenie tabeli z odpowiednim szablonem i zestawem kodów. Więcej o szablonach i zestawach kodów w artykule [[Szablony mapy]] . Jeśli wybierzemy odpowiedni szablon to zestaw obiektów w edytorze powinien załadować się automatycznie.
  
  
1. Zakładając nowy projekt razem z tabelą lub dodając nową tabelę do istniejącego projektu, ustawiamy szablon tabeli ''Mapa zasadnicza'' (z odpowiednią datą np. ''Mapa zasadnicza 2013'' oraz zestaw kodów ''Mapa zasadnicza.'' (''...2013, ...2015'')
+
=== Budowa edytora mapy obiektowej ===
  
[[Plik:edytor mapy obiektowej1.png]]
+
Edytor mapy obiektowej jest narzędziem, w którym zdefiniowane są obiekty o zadanej geometrii oraz stylizacji. Dodatkowo każdy obiekt ma przypisaną warstwę, na którą powinien trafić, dlatego podczas rysowania edytorem nowych obiektów nie ma potrzeby ustawiania warstwy edytowalnej - edytor robi to za nas.
  
2. Przy aktywnym oknie mapy uruchamiamy narzędzie ''Edytor mapy obiektowej.''
+
[[Plik:EdytorBudowa.JPG]]
  
[[Plik:EdytorMapZas.png|250px]]
+
1. ''Lista dostępnych kategorii'' - należy pamiętać, że jeśli zawęzimy zestaw obiektów do jednej kategorii nie da się w prosty sposób wyszukać obiektów z pozostałych kategorii, dopóki nie zmienimy kategorii głównej.
  
3. Sprawdzamy, czy widoczny zestaw kodów jest zgodny z nowymi przepisami (w oknie nazwy kodu powinna znajdować się nazwa ''' Alejka [mz2015]''',
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej4.png]]
  
[[Plik:edytor mapy obiektowej2.png]]
+
2. ''Lista wszystkich obiektów ułożona alfabetycznie''-  z listy można wybierać obiekty do kartowania.
  
jeśli kody są ''stare'' czyli pochodzą z instrukcji K-1, wczytujemy obowiązujący zestaw (wybieramy z listy plik MapaZasadnicza.dob.)
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej5.png]]
  
[[Plik:edytor mapy obiektowej3.png]]
+
3. Aktualnie wybrany do kartowania obiekt. Lista ta jest także rozwijalna, ponieważ dla niektórych obiektów z listy po lewej stronie może być kilka wariantów możliwych do kartowania. Przykład - punkt wysokościowy sieci GESUT (po lewej stronie z listy możemy wybrać tylko punkt dla konkretnej sieci, zaś po prawej mamy trzy opcje - punkt do urządzenia, do przewodu oraz do przewodu elastycznego).
  
''Uwaga:'' uzyskanie mapy zasadniczej zgodnej z rozporządzeniem Ministra Administracji i Cyfryzacji1 z dnia 12 lutego 2013 r.
+
[[Plik:EdytorLista.JPG]]
w sprawie bazy danych geodezyjnej ewidencji sieci uzbrojenia terenu, bazy danych obiektów topograficznych
+
oraz mapy zasadniczej, jest możliwe TYLKO przy pomocy narzędzia [[Edytor mapy obiektowej|Edytor mapy obiektowej]].
+
  
Obiekty pogrupowane w kategorie.  
+
4. ''Pasek rysowania''- Na pasku umieszczone kolejno ikony rysowania obiektu punktowego, wstawienia tekstu, rysowania obiektu zamkniętego (poligonu) lub obiektu otwartego (linii, krzywej). Jeśli nie wszystkie opcje są dostępne dla danego obiektu oznacza to, że wybrany zestaw obiektów przewiduje tylko aktywne geometrie dla wybranego obiektu. W przykładzie widać, że chodnik w zestawie obiektów "Mapa Zasadnicza 2021" może być kartowany tylko jako poligon oraz może mieć etykietę - co wynika z przepisów prawa.
  
[[Plik:edytor mapy obiektowej4.png]]
+
[[Plik:Edytorchodnik.JPG]]
  
Kreślenie obiektu, na przykład ''cmentarza komunalnego'' można zrobić na trzy  sposoby:
+
Warto wiedzieć, że każda ikona rysowania to lista rozwijalna - po kliknięciu możemy zobaczyć wszystkie możliwe opcje kartowania w obrębie wybranej ikony. Przykład pokazuje, że przy kartowaniu komory podziemnej jeśli chcemy mieć dostęp do rysowania okręgami to jest on na liście po kliknięciu w obiekt zamknięty.
  
 +
[[Plik:EdytorKomora.JPG]]
  
1. Gdy nie jest wybrana żadna kategoria rozwijamy listę obiektów (pogrupowanych alfabetycznie) i wybieramy ''cmentarz komunalny''
+
5. ''Ostatnio użyte symbole, ostatnio użyte obiekty'' - ikony do szybkiego dostępu do rysowania ostatnio użytych symboli lub obiektów.
  
[[Plik:edytor mapy obiektowej5.png]]
+
6. ''Opcje, ustawienia'' - lista opcji i ustawień, opisana poniżej.
  
lub
+
7. ''Okno wyszukiwania obiektu'' - w oknie możemy wpisywać szukaną nazwę obiektu albo jej fragment. Na przykład wpisujemy ''przydr'' i zatwierdzamy enterem. Jeśli napiszemy ''rów'' zostałyby  zaproponowane  także inne obiekty (ponieważ rowy są dwa w zestawie). Jeżeli  jest wybrana jakaś kategoria (np.  ''BDOT500 Budynki, bloki i elementy trwale związane z budynkami'') to program szuka obiektów pasujących do wpisanego tekstu tylko w tej kategorii. Po zatwierdzeniu obiekt jest od razu gotowy do rysowania na mapie.  
 
+
2. Wybieramy kategorię ''BDOT500 Pokrycie terenu'' i rozwijamy listę obiektów z tej kategorii
+
 
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej6.png]]
+
 
+
lub
+
 
+
3. W okno na dole po prawej możemy wpisywać szukaną nazwę obiektu albo jej fragment. Przykładowo wpisujemy ''komuna'' i zatwierdzamy enterem. Gdybyśmy napisali ''cment'' zostałyby  zaproponowane  także inne obiekty (gdyż cmentarzy jest kilka). Jeżeli  jest wybrana jakaś kategoria (np.  ''BDOT500 Pokrycie terenu'') to program szuka obiektów pasujących do wpisanego tekstu tylko w tej kategorii. Po wpisaniu całości lub fragmentu nazwy wciskamy enter.
+
  
 
[[Plik:edytor mapy obiektowej7.png]]
 
[[Plik:edytor mapy obiektowej7.png]]
  
Jeśli wpisany tekst pasuje do kilku obiektów, to pojawia się cała lista do wyboru. Przykładowo wpis tekstu ''jaz'', zwróci listę czterech obiektów, wybieramy właściwy.
+
Jeśli wpisany tekst pasuje do kilku obiektów, to pojawia się cała lista do wyboru. Przykładowo wpis tekstu ''rów'', zwróci listę trzech obiektów, wybieramy właściwy.
  
 
[[Plik:edytor mapy obiektowej8.png]]
 
[[Plik:edytor mapy obiektowej8.png]]
  
 +
8. ''Pomoc dotycząca wybranego obiektu'' (skrót F10) - opcja dostosowana tylko pod zestaw obiektów "Mapa Zasadnicza 2015" oraz "... 2021". Po wybraniu obiektu do kartowania i kliknięciu na pomoc otwiera się okno ze zrzutem ekranu obiektu z Rozporządzenia o Mapie Zasadniczej... oraz zebrane wpisy z rozporządzeń istotne dla rysowanego obiektu.
  
Na Definicję ''cmentarza komunalnego'' składa się symbol i obszar. Rysujemy więc obszar cmentarza (obiekt zamknięty) i wstawiamy symbol cmentarza komunalnego.
+
[[Plik:EdytorInfo.JPG]]
 
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej9.png]]
+
 
+
po narysowaniu obiektu pojawi się okno, w którym mamy możliwość uzupełnienia atrybutów o obiekcie. Opcje która spowoduje otwarcie tego okna znajduje się w Opcje --> Parametry programu ---> Mapa ---> ''wyświetlaj okienko do wpisania danych po narysowaniu obiektu''
+
 
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej10.png]]
+
 
+
Oczywiście oprócz możliwości wstawienia symbolu i obiektu zamkniętego inne definicje wymagają użycia innych narzędzi rysunkowych: wstawienia tekstu i obiektu otwartego. Program dobiera i podpowiada odpowiednie narzędzia zależnie od definicji obiektu mapy w rozporządzeniu. Przydatne są też przyciski  ''ostatnie symbole'' i ''ostatnie obiekty''.
+
 
+
[[Plik:edytor mapy obiektowej11.png]]
+
 
+
Są też obiekty specjalne jak skarpy, ściana oporowa, rów melioracyjny, schody które mają wypełnienie powierzchniowe. Po utworzeniu obiektu zamkniętego program automatycznie otwiera okno wypełnienia
+
 
+
[[Plik:ed_m6.JPG|250px]]
+
 
+
 
+
==Zmiana definicji obiektów==
+
 
+
Edytor mapy obiektowej dopuszcza również możliwość samodzielnej edycji obiektów w zestawie, należy jednak pamiętać, że wszelkie zmiany w istniejącym zestawie obiektów mogą być niezgodne z obowiązującymi przepisami. Ponadto w Edytorze można również stworzyć samodzielnie nowy obiekt.
+
 
+
Aby wywołać okno edycji klikamy na '''...''' [1] i wybieramy '''Definicja obiektów''' [2] . W oknie można wyszukiwać jedynie po kodzie obiektu [3] lub ręcznie, sortując obiekty na przykład po polu ''Nazwa'', alfabetycznie.
+
 
+
 
+
[[Plik:Edytormapyobiektoej5.png|800px]]
+
 
+
  
Jeśli już odnaleźliśmy obiekt, który chcemy wyedytować, możemy wejść w jego edycję poprzez dwuklik myszy [1] - w tym oknie definiujemy kod znakowy oraz liczbowy obiektu, jego nazwę oraz grupę, które pojawią się w głównych oknach Edytora podczas rysowania.
+
=== Opcje, ustawienia ===
  
Jeśli jednak klikniemy na obiekcie do edycji tylko raz zobaczymy na dole okna jego składowe - może być to OBIEKT ZAMKNIĘTY, OBIEKT OTWARTY, SYMBOL oraz TEKST. Składowe są oczywiście dopasowane do wymogów rozporządzenia, możemy je jednak edytować.  
+
- ''Definicja obiektów'' - wyświetla okno do definiowania zestawu obiektów. W nim widzimy gotowe obiekty, listę z wyborem zestawu oraz narzędzia do tworzenia obiektów. Więcej o tworzeniu obiektów w artykule: [[Edytor_mapy_obiektowej_-_dodawanie_i_zmiany_w_obiektach]]. Po uruchomieniu edytora mapy obiektowej pierwszy obiekt na liście posiada dopisek, wskazujący na zestaw - w przykładzie dopisek [mz2021] wskazuje na zestaw obiektów odpowiedni do kartowania mapy zgodnie z aktualnymi przepisami. Jeżeli załadowany jest nieprawidłowy zestaw obiektów, wówczas należy wejść w ikonę trzech kropek, następnie '''Definicja obiektów''' i z listy w lewym, górnym rogu wybrać odpowiedni zestaw. Zamknąć okno za pomocą przycisku ''Zamknij'' z pomarańczową ikonką.
Znów do edycji poszczególnych elementów obiektu wchodzimy poprzez dwuklilk myszy i na przykład dla tekstów [2] można zmienić ich wysokość w skali mapy, ustawić domyślny wstawiany teks, jego parametry, kolor oraz warstwę.
+
Z kolei dla obiektów zamkniętych można zmienić grubość linii w skali mapy, jej kolor, warstwę oraz styl linii (poprzez kliknięcie w okienku z linią i wybranie stylu spośród dostępnych w wersji 3.0 lub 4.0). Okno edycji dla obiektów otwartych posiada dokładnie takie same opcje.
+
  
 +
[[Plik:Edytor mapy obiektowej3.png|1200px]]
  
[[Plik:Edytormapy6.png|700px|Edycja tekstu i obiektu zamkniętego]]
+
- ''Zapamiętaj położenie okna'' - zapamiętuje wybrane położenie okna;
  
 +
- ''Przypnij/odepnij obiekt do paska narzędziowego'' -  pozwala na tworzenie własnego paska narzędziowego z najczęściej używanymi obiektami. Więcej w artykule [[Pasek narzędziowy Obiekty mapowe]];
  
Aby wyedytować istniejący symbol należy wejść w jego edycję poprzez dwuklik myszki [1]. Pojawia się okno edycji, w którym możemy zmienić warstwę docelową, kolor oraz podpiąć do obiektu odpowiedni symbol z tabeli kodów. Żeby to zrobić należy kliknąć na polu ''symbol'' [2], a następnie w tabeli kodów odnaleźć po kodzie nasz symbol  - wystarczy użyć kombinacji klawiszy CTRL + S na kolumnie ''Kod_z'' i wpisać odpowiedni kod. Jeśli chcemy zmienić przypięty do kodu symbol należy kliknąć na niego dwa razy myszą [3] i wybrać z dostępnych symboli [4].
+
- ''Odczyt punktów z tachimetru'' - możliwość wczytywania punktów z tachimetru
  
 +
- ''Nadawaj punktom kod obiektu'' - włączenie opcji ma sens tylko wtedy, gdy musimy oprócz mapy obiektowej oddawać do zasobu także współrzędne punktów wraz z kodami. Zalecane jest pozostawienie tej opcji wyłączonej - wtedy to cały obiekt będzie miał swój kod, a nie jego punkty załamania. Te w tabeli współrzędnych będą miały pustą kolumnę "Kod". Tylko obiekty punktowe mają wypełnioną kolumnę "Kod".
  
[[Plik:Edytormapy7.png|800px|Edycja symboli]]
+
- ''Wartości domyślne dla atrybutów obiektów BDOT i GESUT'' - opcja, która pozwala na uzupełnienie najczęściej powtarzających się atrybutów w obiektach. W efekcie dla wszystkich nowonarysowanych obiektów wartości te będą automatycznie uzupełniane, co znacząco przyspiesza pracę. Wartości atrybutów uzupełniane są i zapamiętane w obrębie danego projektu. Atrybuty dostępne są dla obiektów tworzonych w standardzie GML i Geoinfo (w zależności od wybranej zakładki).
  
 +
[[Plik:WartosciDomyslneEdytor.JPG]]
  
'''''Opis klawiszy paska Edytora definicji obiektów:'''''
+
- ''Etykietowanie'' :
 +
* nie wstawiaj etykiet (po narysowaniu obiektu nie zostanie wstawiony napis);
 +
* otwórz okno wstawiania tekstu (po narysowaniu obiektu otworzy się okno wstawiania tekstu z podpowiedzianą domyślną treścią oraz stylizacją napisu. Możemy je zmienić <niezalecane> oraz wstawić napis w dowolnym miejscu. Opcja przydatna przy wstawianiu rzędnych wysokościowych zgodnie z przebiegiem obiektu np. jezdni, przewodu).
 +
* wstaw automatycznie (po narysowaniu etykieta dla obiektu wstawi się automatycznie, zgodnie z parametrami zadanymi w zestawie obiektów - dla poligonów w środku obiektu, skręcona do północy; dla obiektów liniowych w środku obiektu, skręcona zgodnie z przebiegiem; dla punktów z reguły prawy górny róg punktu, skręcona do północy).
 +
* wstaw we wskazanym miejscu (po skartowaniu obiektu należy wstawić miejsce wstawienia opisu).
  
1. Okno wyboru istniejących definicji
+
[[Plik:EtykietowanieEdytor.JPG]]
  
2. Nowa, pusta definicja
+
- ''Wypełnianie'' :
 +
* nie wypełniaj obiektów (po narysowaniu obiekty nie otrzymają wypełnienia);
 +
* otwórz okno wstawienia wypełnienia (po narysowaniu zostanie otwarte okno wypełnienia dla skarp, schodów, ścian i murków oporowych, suwnic i taśmociągów, a także dla symboli - więcej w artykule [[Wypełnij obiekt - symbole]].
 +
* wypełniaj automatycznie (funkcja wypełni tylko te obiekty, które mają stałe wypełnienie wzorem symbolu - trawniki, zakrzewienia, cmentarze itp.).
 +
* otwórz okno lub wypełnij automatycznie (opcja zalecana. Otworzy okno dla wypełnień edytowalnych tj. skarp, schodów itd. oraz wypełni automatycznie wypełnienia symbolem).
  
3. Otwórz istniejącą definicję (przydatne dla plików poza lokalizacją C-Geo/bin, ponieważ nie znajdą się one wtedy na liście [1] )
+
[[Plik:EdytorWypelnienie.JPG]]
  
4. Zapisz istniejącą definicję
+
- ''Przypisz wysokość punktu do...'' - w zależności od wybranej opcji program po zakodowaniu punktu w tabeli współrzędnych lub zobiektowaniu edytorem mapy obiektowej pobierze wartość H z tabeli i wpisze ją do rzędnej górnej, dolnej, do obu lub nie wpisze wcale.
  
5. Dodanie nowego obiektu
+
[[Plik:EdytorPrzypiszWys.JPG]]
  
6. Edycja obiektu (to samo, co dwuklik myszy na obiekcie)
+
- ''Lokalizacja etykiet'' - w zależności od wybranej opcji program po imporcie pliku GML umieszcza napisy (etykiety) albo na warstwie obiektu, do którego się odnosi dany napis, albo na warstwie KR_ObiektKarto. Narzędzie nie ma wpływu na eksport pliku, nie modyfikuje też obiektów.
  
7. Usunięcie obiektu (nieodwracalne!!!)
+
[[Plik:EdytorLokalizEtykiet.JPG]]
  
8. Dodanie nowego elementu obiektu
+
- ''Domyślne relacje punktu wysokościowego GESUT'' - wskazanie do jakich obiektów mają zostać utworzone relacje podczas eksportu do pliku GML
  
9. Edycja elementu obiektu (to samo, co dwuklik myszki)
+
[[Plik:EdytorDomysleRelacje.png]]
  
10. Usunięcie elementu obiektu (nieodwracalne!!!)
+
- ''Pokaż/ukryj paletki związane z kartowaniem obiektów mapy'' - pozwala zmienić widoczność paletek przyspieszających kartowanie mapy. Więcej na temat paletek do kartowania w artykule [[Paletki do kartowania obiektów mapy zasadniczej]]
  
11. Narzędzia - łączenie warstw lub przenoszenie obiektu (wykonywanie jego kopii) na wybraną warstwę
+
[[Plik:PaletkiMapaZas2021.png]]
  
12. Zamknij okno definicji
+
- ''Tworzenie rzędnych podczas kartowania'' - funkcja automatycznego kartowania rzędnych do obiektów baz BDOT500 i GESUT. Domyślnie wybrana jest opcja "zawsze pytaj", wówczas po skartowaniu obiektu wyświetla się komunikat, a po jego akceptacji generowane są rzędne lub pikiety wysokościowe na punktach załamania posiadających wysokość, bez kodów (czyli jeszcze nie będących obiektami mapy zasadniczej). Pikiety/rzędne otrzymują taką wartość atrybutu źródło jaką ma obiekt główny, a wysokość z punktu na mapie. Program zwraca właściwie skierowane etykiety wysokości oraz tworzy relacje w obiektach GESUT do rzędnych. Automatyczne generowania rzędnych może jednak zostać "wyłączone" lub działać "automatycznie" bez zapytania.
  
 +
[[Plik:AutomatyczneKartowaniRzednych.png]]
  
[[Plik:Edytormapypasek.png|500px]]
+
=== Tworzenie własnego zestawu obiektów/ edycja istniejących zestawów ===
  
 +
Dokładny opis w osobnym artykule: [[Edytor_mapy_obiektowej_-_dodawanie_i_zmiany_w_obiektach]]
  
 +
==
 
[[Kategoria:Mapa]]
 
[[Kategoria:Mapa]]
 
[[Kategoria:Edytory]]
 
[[Kategoria:Edytory]]
[[Kategoria:Paski narzędzi]]  [[:Kategoria:GML| GML]]
+
[[Kategoria:Paski narzędzi]]   
 +
[[Kategoria:GML]]

Aktualna wersja na dzień 11:51, 20 gru 2024

Edytor mapy obiektowej
Kategorie Mapa, Paski narzędzi , Edytory , GML
Pasek Narzędzia


Edytor mapy obiektowej (dawne narzędzie K-1) - — narzędzie wspomagające tworzenie obiektów zgodnie z wybraną technologią, wywoływane ikoną Edytormapyob.PNG z paska Narzędzia.

Do poprawnego działania edytora mapy obiektowej oraz wybranego zestawu obiektów konieczne jest założenie tabeli z odpowiednim szablonem i zestawem kodów. Więcej o szablonach i zestawach kodów w artykule Szablony mapy . Jeśli wybierzemy odpowiedni szablon to zestaw obiektów w edytorze powinien załadować się automatycznie.


Budowa edytora mapy obiektowej

Edytor mapy obiektowej jest narzędziem, w którym zdefiniowane są obiekty o zadanej geometrii oraz stylizacji. Dodatkowo każdy obiekt ma przypisaną warstwę, na którą powinien trafić, dlatego podczas rysowania edytorem nowych obiektów nie ma potrzeby ustawiania warstwy edytowalnej - edytor robi to za nas.

EdytorBudowa.JPG

1. Lista dostępnych kategorii - należy pamiętać, że jeśli zawęzimy zestaw obiektów do jednej kategorii nie da się w prosty sposób wyszukać obiektów z pozostałych kategorii, dopóki nie zmienimy kategorii głównej.

Edytor mapy obiektowej4.png

2. Lista wszystkich obiektów ułożona alfabetycznie- z listy można wybierać obiekty do kartowania.

Edytor mapy obiektowej5.png

3. Aktualnie wybrany do kartowania obiekt. Lista ta jest także rozwijalna, ponieważ dla niektórych obiektów z listy po lewej stronie może być kilka wariantów możliwych do kartowania. Przykład - punkt wysokościowy sieci GESUT (po lewej stronie z listy możemy wybrać tylko punkt dla konkretnej sieci, zaś po prawej mamy trzy opcje - punkt do urządzenia, do przewodu oraz do przewodu elastycznego).

EdytorLista.JPG

4. Pasek rysowania- Na pasku umieszczone są kolejno ikony rysowania obiektu punktowego, wstawienia tekstu, rysowania obiektu zamkniętego (poligonu) lub obiektu otwartego (linii, krzywej). Jeśli nie wszystkie opcje są dostępne dla danego obiektu oznacza to, że wybrany zestaw obiektów przewiduje tylko aktywne geometrie dla wybranego obiektu. W przykładzie widać, że chodnik w zestawie obiektów "Mapa Zasadnicza 2021" może być kartowany tylko jako poligon oraz może mieć etykietę - co wynika z przepisów prawa.

Edytorchodnik.JPG

Warto wiedzieć, że każda ikona rysowania to lista rozwijalna - po kliknięciu możemy zobaczyć wszystkie możliwe opcje kartowania w obrębie wybranej ikony. Przykład pokazuje, że przy kartowaniu komory podziemnej jeśli chcemy mieć dostęp do rysowania okręgami to jest on na liście po kliknięciu w obiekt zamknięty.

EdytorKomora.JPG

5. Ostatnio użyte symbole, ostatnio użyte obiekty - ikony do szybkiego dostępu do rysowania ostatnio użytych symboli lub obiektów.

6. Opcje, ustawienia - lista opcji i ustawień, opisana poniżej.

7. Okno wyszukiwania obiektu - w oknie możemy wpisywać szukaną nazwę obiektu albo jej fragment. Na przykład wpisujemy przydr i zatwierdzamy enterem. Jeśli napiszemy rów zostałyby zaproponowane także inne obiekty (ponieważ rowy są dwa w zestawie). Jeżeli jest wybrana jakaś kategoria (np. BDOT500 Budynki, bloki i elementy trwale związane z budynkami) to program szuka obiektów pasujących do wpisanego tekstu tylko w tej kategorii. Po zatwierdzeniu obiekt jest od razu gotowy do rysowania na mapie.

Edytor mapy obiektowej7.png

Jeśli wpisany tekst pasuje do kilku obiektów, to pojawia się cała lista do wyboru. Przykładowo wpis tekstu rów, zwróci listę trzech obiektów, wybieramy właściwy.

Edytor mapy obiektowej8.png

8. Pomoc dotycząca wybranego obiektu (skrót F10) - opcja dostosowana tylko pod zestaw obiektów "Mapa Zasadnicza 2015" oraz "... 2021". Po wybraniu obiektu do kartowania i kliknięciu na pomoc otwiera się okno ze zrzutem ekranu obiektu z Rozporządzenia o Mapie Zasadniczej... oraz zebrane wpisy z rozporządzeń istotne dla rysowanego obiektu.

EdytorInfo.JPG

Opcje, ustawienia

- Definicja obiektów - wyświetla okno do definiowania zestawu obiektów. W nim widzimy gotowe obiekty, listę z wyborem zestawu oraz narzędzia do tworzenia obiektów. Więcej o tworzeniu obiektów w artykule: Edytor_mapy_obiektowej_-_dodawanie_i_zmiany_w_obiektach. Po uruchomieniu edytora mapy obiektowej pierwszy obiekt na liście posiada dopisek, wskazujący na zestaw - w przykładzie dopisek [mz2021] wskazuje na zestaw obiektów odpowiedni do kartowania mapy zgodnie z aktualnymi przepisami. Jeżeli załadowany jest nieprawidłowy zestaw obiektów, wówczas należy wejść w ikonę trzech kropek, następnie Definicja obiektów i z listy w lewym, górnym rogu wybrać odpowiedni zestaw. Zamknąć okno za pomocą przycisku Zamknij z pomarańczową ikonką.

Edytor mapy obiektowej3.png

- Zapamiętaj położenie okna - zapamiętuje wybrane położenie okna;

- Przypnij/odepnij obiekt do paska narzędziowego - pozwala na tworzenie własnego paska narzędziowego z najczęściej używanymi obiektami. Więcej w artykule Pasek narzędziowy Obiekty mapowe;

- Odczyt punktów z tachimetru - możliwość wczytywania punktów z tachimetru

- Nadawaj punktom kod obiektu - włączenie opcji ma sens tylko wtedy, gdy musimy oprócz mapy obiektowej oddawać do zasobu także współrzędne punktów wraz z kodami. Zalecane jest pozostawienie tej opcji wyłączonej - wtedy to cały obiekt będzie miał swój kod, a nie jego punkty załamania. Te w tabeli współrzędnych będą miały pustą kolumnę "Kod". Tylko obiekty punktowe mają wypełnioną kolumnę "Kod".

- Wartości domyślne dla atrybutów obiektów BDOT i GESUT - opcja, która pozwala na uzupełnienie najczęściej powtarzających się atrybutów w obiektach. W efekcie dla wszystkich nowonarysowanych obiektów wartości te będą automatycznie uzupełniane, co znacząco przyspiesza pracę. Wartości atrybutów uzupełniane są i zapamiętane w obrębie danego projektu. Atrybuty dostępne są dla obiektów tworzonych w standardzie GML i Geoinfo (w zależności od wybranej zakładki).

WartosciDomyslneEdytor.JPG

- Etykietowanie :

  • nie wstawiaj etykiet (po narysowaniu obiektu nie zostanie wstawiony napis);
  • otwórz okno wstawiania tekstu (po narysowaniu obiektu otworzy się okno wstawiania tekstu z podpowiedzianą domyślną treścią oraz stylizacją napisu. Możemy je zmienić <niezalecane> oraz wstawić napis w dowolnym miejscu. Opcja przydatna przy wstawianiu rzędnych wysokościowych zgodnie z przebiegiem obiektu np. jezdni, przewodu).
  • wstaw automatycznie (po narysowaniu etykieta dla obiektu wstawi się automatycznie, zgodnie z parametrami zadanymi w zestawie obiektów - dla poligonów w środku obiektu, skręcona do północy; dla obiektów liniowych w środku obiektu, skręcona zgodnie z przebiegiem; dla punktów z reguły prawy górny róg punktu, skręcona do północy).
  • wstaw we wskazanym miejscu (po skartowaniu obiektu należy wstawić miejsce wstawienia opisu).

EtykietowanieEdytor.JPG

- Wypełnianie :

  • nie wypełniaj obiektów (po narysowaniu obiekty nie otrzymają wypełnienia);
  • otwórz okno wstawienia wypełnienia (po narysowaniu zostanie otwarte okno wypełnienia dla skarp, schodów, ścian i murków oporowych, suwnic i taśmociągów, a także dla symboli - więcej w artykule Wypełnij obiekt - symbole.
  • wypełniaj automatycznie (funkcja wypełni tylko te obiekty, które mają stałe wypełnienie wzorem symbolu - trawniki, zakrzewienia, cmentarze itp.).
  • otwórz okno lub wypełnij automatycznie (opcja zalecana. Otworzy okno dla wypełnień edytowalnych tj. skarp, schodów itd. oraz wypełni automatycznie wypełnienia symbolem).

EdytorWypelnienie.JPG

- Przypisz wysokość punktu do... - w zależności od wybranej opcji program po zakodowaniu punktu w tabeli współrzędnych lub zobiektowaniu edytorem mapy obiektowej pobierze wartość H z tabeli i wpisze ją do rzędnej górnej, dolnej, do obu lub nie wpisze wcale.

EdytorPrzypiszWys.JPG

- Lokalizacja etykiet - w zależności od wybranej opcji program po imporcie pliku GML umieszcza napisy (etykiety) albo na warstwie obiektu, do którego się odnosi dany napis, albo na warstwie KR_ObiektKarto. Narzędzie nie ma wpływu na eksport pliku, nie modyfikuje też obiektów.

EdytorLokalizEtykiet.JPG

- Domyślne relacje punktu wysokościowego GESUT - wskazanie do jakich obiektów mają zostać utworzone relacje podczas eksportu do pliku GML

EdytorDomysleRelacje.png

- Pokaż/ukryj paletki związane z kartowaniem obiektów mapy - pozwala zmienić widoczność paletek przyspieszających kartowanie mapy. Więcej na temat paletek do kartowania w artykule Paletki do kartowania obiektów mapy zasadniczej

PaletkiMapaZas2021.png

- Tworzenie rzędnych podczas kartowania - funkcja automatycznego kartowania rzędnych do obiektów baz BDOT500 i GESUT. Domyślnie wybrana jest opcja "zawsze pytaj", wówczas po skartowaniu obiektu wyświetla się komunikat, a po jego akceptacji generowane są rzędne lub pikiety wysokościowe na punktach załamania posiadających wysokość, bez kodów (czyli jeszcze nie będących obiektami mapy zasadniczej). Pikiety/rzędne otrzymują taką wartość atrybutu źródło jaką ma obiekt główny, a wysokość z punktu na mapie. Program zwraca właściwie skierowane etykiety wysokości oraz tworzy relacje w obiektach GESUT do rzędnych. Automatyczne generowania rzędnych może jednak zostać "wyłączone" lub działać "automatycznie" bez zapytania.

AutomatyczneKartowaniRzednych.png

Tworzenie własnego zestawu obiektów/ edycja istniejących zestawów

Dokładny opis w osobnym artykule: Edytor_mapy_obiektowej_-_dodawanie_i_zmiany_w_obiektach

==