Łuk: Różnice pomiędzy wersjami

Z C-Geo Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 10: Linia 10:
  
  
'''Łuk''' - funkcja wywoływana ikoną [[Plik:Łuczek.PNG]] z paska ''Rysowanie''.
+
'''Łuk''' - funkcja wywoływana ikoną [[Plik:Luczek.PNG]] z paska ''Rysowanie''.
  
 
Narzędzie służące do rysowania łuku kołowego poprzez wskazywanie kolejno punktu początkowego łuku, punktu końcowego łuku i dowolnego punktu leżącego na łuku pomiędzy jego początkiem i końcem. Pod prawym klawiszem myszki można wybrać promień, wprowadzić jego wartość, wtedy w zależności od położenia kursora myszki i znaku (+/-) promienia, rysowany jest łuk po lewej/prawej stronie.
 
Narzędzie służące do rysowania łuku kołowego poprzez wskazywanie kolejno punktu początkowego łuku, punktu końcowego łuku i dowolnego punktu leżącego na łuku pomiędzy jego początkiem i końcem. Pod prawym klawiszem myszki można wybrać promień, wprowadzić jego wartość, wtedy w zależności od położenia kursora myszki i znaku (+/-) promienia, rysowany jest łuk po lewej/prawej stronie.
Linia 16: Linia 16:
 
[[Plik:LukPro.png]]
 
[[Plik:LukPro.png]]
  
Łuki w C-GEO można także utworzyć na wierzchołkach już narysowanych obiektów - należy ustawić warstwę edytowalną dla tego obiektu, następnie wybrać obiekt i z wciśniętym klawiszem lewy ALT na klawiaturze wskazujemy wierzchołek, który ma być środkiem łuku.  
+
===Łuk za pomocą ALT===
 +
Łuki w C-GEO można także utworzyć na wierzchołkach już narysowanych obiektów - należy ustawić warstwę edytowalną dla tego obiektu, następnie wybrać obiekt i z wciśniętym klawiszem lewy ALT na klawiaturze wskazać wierzchołek, który ma być środkiem łuku.  
  
Jeśli chcemy wrócić do łamanej to wystarczy ponownie kliknąć z wciśniętym lewnym ALT-em na wybranym wierzchołku.
+
W celu powrotu do łamanej wystarczy ponownie kliknąć z wciśniętym '''lewym ALT-em''' na wybranym wierzchołku.
  
Należy pamiętać, że punkt, który wskażemy będzie zawsze potraktowany przez program jako środek łuku.
+
Należy pamiętać, że wskazany punkt będzie zawsze potraktowany przez program jako środek łuku.
  
Pokazuje to GIF (pamiętajmy o trzymaniu klawisza lewy ALT w momencie wskazywania wierzchołka łuku):
+
Pokazuje to GIF (należy pamiętać o trzymaniu klawisza '''lewy ALT''' w momencie wskazywania wierzchołka łuku):
  
 +
[[Plik:Luki z alt.gif]]
  
[[Plik:Łuki z alt.gif|900px]]
+
'''WAŻNE! Mechanizm tworzenia łuku za pomocą przycisku ALT nie wykonuje go dla pierwszego i ostatniego wierzchołka obiektu.'''
  
 +
===Łuki w edytorze obiektów===
 +
Pod prawym przyciskiem w [[Edytor obiektów|edytorze obiektów]] dostępna jest opcja '''Pokazuj oznaczenia łuków i ukryć'''. Daje możliwość podglądu punktów z łukami i ukrytych odcinków. Opcja uwidocznia w tabeli kolumny ze znacznikami punktów. Istnieje możliwość edycji po uprzednim zaznaczeniu opcji '''Włącz edycję znaczników'''. Wówczas, np. po zaznaczeniu punktu wierzchołka łuku i zapisaniu stanu obiektu w edytorze, odcinki przylegające do wskazanego wierzchołka będą na mapie widoczne jako łuk.
 +
 +
'''WAŻNE! Aby zaakceptować wybór znacznika należy po jego zaznaczeniu kliknąć w inny wiersz, a następnie zapisać obiekt.'''
 +
 +
<youtube>https://youtu.be/zv_8-wZTfK0?si=3yPKH5X8FrjYPW5-</youtube>
  
 
[[Kategoria:Mapa]] [[Kategoria:Paski narzędzi]] [[Kategoria:Wszystkie hasła]]
 
[[Kategoria:Mapa]] [[Kategoria:Paski narzędzi]] [[Kategoria:Wszystkie hasła]]

Aktualna wersja na dzień 15:58, 2 gru 2024

Łuk
Kategorie Mapa Paski narzędzi
Pasek narzędzi Rysowanie


Łuk - funkcja wywoływana ikoną Luczek.PNG z paska Rysowanie.

Narzędzie służące do rysowania łuku kołowego poprzez wskazywanie kolejno punktu początkowego łuku, punktu końcowego łuku i dowolnego punktu leżącego na łuku pomiędzy jego początkiem i końcem. Pod prawym klawiszem myszki można wybrać promień, wprowadzić jego wartość, wtedy w zależności od położenia kursora myszki i znaku (+/-) promienia, rysowany jest łuk po lewej/prawej stronie.

LukPro.png

Łuk za pomocą ALT

Łuki w C-GEO można także utworzyć na wierzchołkach już narysowanych obiektów - należy ustawić warstwę edytowalną dla tego obiektu, następnie wybrać obiekt i z wciśniętym klawiszem lewy ALT na klawiaturze wskazać wierzchołek, który ma być środkiem łuku.

W celu powrotu do łamanej wystarczy ponownie kliknąć z wciśniętym lewym ALT-em na wybranym wierzchołku.

Należy pamiętać, że wskazany punkt będzie zawsze potraktowany przez program jako środek łuku.

Pokazuje to GIF (należy pamiętać o trzymaniu klawisza lewy ALT w momencie wskazywania wierzchołka łuku):

Luki z alt.gif

WAŻNE! Mechanizm tworzenia łuku za pomocą przycisku ALT nie wykonuje go dla pierwszego i ostatniego wierzchołka obiektu.

Łuki w edytorze obiektów

Pod prawym przyciskiem w edytorze obiektów dostępna jest opcja Pokazuj oznaczenia łuków i ukryć. Daje możliwość podglądu punktów z łukami i ukrytych odcinków. Opcja uwidocznia w tabeli kolumny ze znacznikami punktów. Istnieje możliwość edycji po uprzednim zaznaczeniu opcji Włącz edycję znaczników. Wówczas, np. po zaznaczeniu punktu wierzchołka łuku i zapisaniu stanu obiektu w edytorze, odcinki przylegające do wskazanego wierzchołka będą na mapie widoczne jako łuk.

WAŻNE! Aby zaakceptować wybór znacznika należy po jego zaznaczeniu kliknąć w inny wiersz, a następnie zapisać obiekt.